Also ich glaube du must das JMF und die Treiber der USB Cam Installieren , wenn du unter Windows arbeitest.
Danach solltest du eine DataSource in form eines mit einem DeviceListManager generierten Device auf die Webcam , an den Processor oder den Player übergeben .
Das sind die Grundlegenden Fakten, wie das nun genau gehen und vor allem Funktioniert , hängt davon ab was genau du für Hardware hast und für was genau da die Software eingesetzt werden soll.
Als Stream oder so , oder als DataSink um die sachen wieder auffe Festplatte zu legen.
Also am besten ist immer das problem Explizit zu umschreiben oder ggf. etwasSource mit hierher zu schreiben.