Hallo !
Ich habe mich gerade hier angemeldet, da ich einige gute Beiträge gelesen habe :applaus:.
Ich möchte ein animiertes Gui erstellen und für die Grafiken am liebesten
mit mir bekannten Programmen arbeiten. After Effects und Photoshop.
Ich könnte für das Gui oder für die einzelnen Elemente Bildsequenzen exportieren
und diese dann laden und abspielen. Hier kommt jetzt meine Konzeptfrage:
Einfach immer die Animation zu ändern und den gesamten Bildschirm erneut zu zeichnen
halte ich für etwas Ressourcen fressend.
Und war auch in meinem ersten Test nicht ganz flüssig.
Aber wie gestaltet man die Aufteilung am besten
das immer nur die aktuell sich ändernden Teile neu gezeichnet werden ?
Beginne ich mit einer Start Animation in der sich alles rein bewegt und setze dann
das letzte Bild als Hintergrund ? Übermale ich dann die Bereiche die sich ändern können
mit neuen kleineren Fenstern und lasse diese sich dann ändern ?
Wie wird das in Spielen gelöst das alles immer schon flüssig bleibt und ich zum Beispiel
nicht diese komischen Streifen bekomme wenn ich das Fenster verschiebe während es gerade etwas animiert.
Vielen Dank schon einmal fürs lesen !
Ich freue mich auf einen kleinen Schlag auf den Kopf der mir hier weiter hilft !!
Zio
Ich habe mich gerade hier angemeldet, da ich einige gute Beiträge gelesen habe :applaus:.
Ich möchte ein animiertes Gui erstellen und für die Grafiken am liebesten
mit mir bekannten Programmen arbeiten. After Effects und Photoshop.
Ich könnte für das Gui oder für die einzelnen Elemente Bildsequenzen exportieren
und diese dann laden und abspielen. Hier kommt jetzt meine Konzeptfrage:
Einfach immer die Animation zu ändern und den gesamten Bildschirm erneut zu zeichnen
halte ich für etwas Ressourcen fressend.
Und war auch in meinem ersten Test nicht ganz flüssig.
Aber wie gestaltet man die Aufteilung am besten
das immer nur die aktuell sich ändernden Teile neu gezeichnet werden ?
Beginne ich mit einer Start Animation in der sich alles rein bewegt und setze dann
das letzte Bild als Hintergrund ? Übermale ich dann die Bereiche die sich ändern können
mit neuen kleineren Fenstern und lasse diese sich dann ändern ?
Wie wird das in Spielen gelöst das alles immer schon flüssig bleibt und ich zum Beispiel
nicht diese komischen Streifen bekomme wenn ich das Fenster verschiebe während es gerade etwas animiert.
Vielen Dank schon einmal fürs lesen !
Ich freue mich auf einen kleinen Schlag auf den Kopf der mir hier weiter hilft !!
Zio