Von überall aus auf einer Methode zugreifen

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Marmorkuchen

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Hallo zusammen !
Ich versuche gerade mein erstes, größeres Java Projekt zu programmieren (bin noch Anfänger) und habe eine Frage.
Also folgendes:

Ich habe eine eigene Klasse geschrieben die so aussieht:

Code:
package adventure;

/*************************************************
 * i/o Konsole
************************************************ */

public class AdventureConsoleText {
	
	public String text;
	
	// Konsole output
	
	String get(){	
		return text;
	}
	
	// Konsole input
	
	public void add(String s){
		
		if (text != null){
			text = text + s + "\n";	
		}else{
			text = s + "\n";	
		}
		
	}

}

das teil ist dafür da um eine art konsole zu realisieren. Die Einträge in die Konsole werden per add() vorgenommen und mit get() kann ich auslesen was in der konsole drin steht.

Jetzt habe ich das problem, dass ich nicht weis wie ich das ganze nun in mein großes Projekt einbauen soll 🙂 Also ich möchte ja, egal wo ich gerade bin, immer auf die add oder get methoden zugreifen können.

Also wie lässt sich das bewerkstelligen ? Wo soll ich das ganze deklarieren u.s.w ?

Danke schonmal für eure Hilfe ich hoffe ich habs nicht zu umständlich erklärt :wink:

grüße,
Mammo
 
wenn die Klasse als einziges diesen String hält der ausgegeben wird bzw. an den etwas angehängt wird, so würde ich das in einen globalen StringBuffer tun. Den hält eine Klasse per public static Variable.

Soll die Klasse noch mehr Aufgaben erledigen, außer die beiden Methoden so wäre ein Singleton (siehe FAQ - Design Patterns) möglich.
 
hi,
cooler nick 😀

möglichkeit 1 wäre es als singleton klasse zu implementieren: die klasse darf nur einmal instantiiert werden und von überall her kann man mit einer statischen getInstance() methode o.Ä. auf die instanz drauf zugreifen (siehe FAQ thema Design Patterns)
möglichkeit 2: du instantiierst die klasse einmal, dort wo es am besten passt und übergibst die instanz als parameter allen anderen klassen, die sie benötigen.

wie du das letztendlich machst musst du wissen, ich weiß ja nichmal wozu die klasse gut sein soll 😉

btw: coole bilder da auf deiner website

edit: lol der Oo Apfel is ja geil 😀 und die kampfkarrotte auch 😀
 
Hi,

ja coole Pics 🙂 und hast du die Musik noch woanders ? Wollte gerade mal reinhören aber
bei Arcor ist irgendein Leistungsumfang überschritten :shock:

Und um nicht Offtopic zu sein:

Code:
public class AdventureConsoleText { 
    
   // Konsole output 
    
   String get(){    
      return buf.toString(); 
   } 
    
   // Konsole input 
    
   public void add(String s){ 
      buf.append(s).append('\n');
   } 

   public static AdventureConsoleText getInstance () {
      return inst;
   }

   private StringBuffer buf = new StringBuffer();

   private static AdventureConsoleText inst = new AdventureConsoleText();
}

benutzen kannste das dann:

Code:
AdventureConsoleText.getInstance().add("Eine Nachricht");

Gruß
Mag1c
 
Hey dank an euch alle ! Da wäre ich nie drauf gekommen :wink:

Oh.. ja scheiß Arcor. Sorry, die meisten MP3's sind nur da drauf. Aber einige sind auch auf anderen Servern.
Müsst ihr etwas rumklicken 🙂

edit:

hmnn.. hab Mag1c vorschlag ausprobiert. Klappt eigentlich auch aber nicht an jeder Stelle des Codes. Irgendwie kann immer nur ein Eintrag ins Protokoll gemacht werden. Danach ist plötzlich alles weg oO .. wenn ich den Befehl einige Zeilen höher setze klappts wieder. Komisch ???:L Hab rumprobiert aber irgendwie scheints nicht 100% ig zu arbeiten
 
Hi,

sollte eigentlich sauber funktionieren. Falls du mehrere Threads benutzt, müsstest du die add-Methode syncronized machen.

Gruß
Mag1c
 
sicher dass du nich doch die klasse instantiierst? füg mal einen rpivaten default konstruktor hinzu.
 
aaah habs.. sorry der fehler lag ganz woanders jetzt funzt es mit Mag1c's code !! Danke nochmal !

Jetzt habe ich nur noch das Problem dass meine Konsole manuell geupdatet werden muss.. wie kann ich das so regeln, dass sie immer das aktuelleste anzeigt. Mit multithreading oder ?
 
Code:
package adventure;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Timer;

public class AdventureConsole extends JFrame implements ActionListener {
	
	// Deklarationen
	
	private JPanel	 		 cp = new JPanel();
	public   JTextArea 		 konsole = new JTextArea();
	private JMenuBar  		 mb  = new JMenuBar();
	private JMenu			 m1  = new JMenu("Ausführen");
	private JMenuItem 		 mi1 = new JMenuItem("Konsole aktualisieren");
	private JMenuItem		 mi2 = new JMenuItem("Script öffnen");
	private JMenuItem		 mi3 = new JMenuItem("Graphics laden");
	private JMenuItem 		 mi4 = new JMenuItem("Beenden");
	
	private Timer timers 	 = new Timer();
	
	public  String 		 	 s;
	private File			 f;
	
	private AdventureFile 	 		asffHandler = new AdventureFile();
	private AdventureScriptCore 	interpreter = new AdventureScriptCore();
	
	// Konstruktor
	
	public AdventureConsole(){
		
		setTitle("Konsole");
		setSize(400,500);
		setLocation(700,0);	

		mb.add(m1);
		m1.add(mi1);
		m1.addSeparator();
		m1.add(mi2);
		m1.add(mi3);
		m1.addSeparator();
		m1.add(mi4);
		
		mi3.setEnabled(false);
		
		mi1.addActionListener(this);
		mi2.addActionListener(this);
		mi3.addActionListener(this);
		mi4.addActionListener(this);
		setJMenuBar(mb);
				
		konsole.setBackground(new Color(0,0,0));
		konsole.setForeground(new Color(0,255,0));
		konsole.setEditable(false);
				
		Container cp = getContentPane();
		cp.setLayout(new GridLayout(1, 1));
		cp.add(konsole);
		cp.add(new JScrollPane(konsole));
		konsole.setAutoscrolls(true);
		
		WindowListener listener = new WindowAdapter() {

			public void windowClosing(WindowEvent we) {
				System.exit(0);
			}
		};

		// Timer starten (um Konsole zu updaten) - jede Sekunde
		
	    timers.schedule  ( new Task(), 0, 1000 );
		
	}
	
	// Konsolentext anzeigen
	
	public void update(){
		s = AdventureConsoleText.getInstance().get();
		konsole.setText(s);
	}
	
	// Action Listener:
	
	public void actionPerformed(ActionEvent ae){
		Object quelle = ae.getSource();
		
		// Menü Actions

		if (quelle == mi1) {       // MenüItem "Konsole aktualisieren"
			update();
		} else if (quelle == mi2) { // MenüItem "Datei öffnen"

			if ((f = asffHandler.openDialog(cp)) != null) {
				;
				AdventureConsoleText.getInstance().add(
						"Datei geöffnet: '" + f.getAbsolutePath() + "'");
				interpreter.runthrough(asffHandler.OpenFile(f));
				
				mi3.setEnabled(true);
			}
			
		} else if (quelle == mi3) { // MenüItem "Bild aktualisieren"

			Main.myinterface.createGraph();
			mi3.setEnabled(false);

		} else if (quelle == mi4) { // MenüItem "Beenden"
			dispose();
			Main.myinterface.frame.dispose();
			System.exit(0);
		}
		
	}

	
}


Das da oben ist der Code für mein Konsolenfenster wo ich alles anzeigen lasse.
Hab versucht nun mit einem Timer jede Sekunde den StringBuffer neu auszulesen und anzuzeigen.

Die verwendete Timer Klasse sieht so aus:

Code:
package adventure;

import java.util.*;

class Task extends TimerTask  
{
    public void run()  
  {
     Main.console.update();
  }
}

da greife ich über Main auf mein erstelltes Konsolenfenster zu um es zu aktualisieren.
Main sieht so aus:

Code:
package adventure;

public class Main {

	public static AdventureInterface myinterface;
	public static AdventureConsole 	 console;

	public static void main(String[] args) {
		
		myinterface = new AdventureInterface();
		console = new AdventureConsole();
		
		// Adventure Interface öffnen
		
		myinterface.show();
		
		// Konsole öffnen
		
		console.show();
		console.update();
	}
	
	
}

Sou ich hoffe man kanns verstehen 🙂

Nun tritt folgender Fehler auf:

java.lang.NullPointerException
at adventure.Task.run(AdventureTimer.java:10)
at java.util.TimerThread.mainLoop(Timer.java:432)
at java.util.TimerThread.run(Timer.java:382)
java.lang.NullPointerException
at adventure.Task.run(AdventureTimer.java:10)
at java.util.TimerThread.mainLoop(Timer.java:432)
at java.util.TimerThread.run(Timer.java:382)

Also will noch nicht so ganz funktionieren mit dem update() 😉

Hoffe mir kann jemand helfen ..

grüße,
Mammo
 
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