Wie komme ich an das Paint von der "nicht" Canvas

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S

Samuel

Gast
Ich habe ein JFrame mit einem JPanel, ich sehe das Panel, weil andere BG farbe, also ist das Ding da.
Nun lade ich ein Bild und kann es wunderbar mit repaint() und der passenden paint Methode auf die Canvas malen.
Aber wie kann ich denn das Ding in das Panel laden? Die Paint, die ich überschreibe, scheint nur von dem Jframe gültig zu sein.

Ein wenig Code
Code:
//Construktor
panel = new JPanel();
		panel.setBackground(Color.gray);
		panel.setBounds(30,30,300,300);
		
		add(panel);
		setVisible(true);
		
		bild = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("c:\\Florian.jpg");
		if ( bild != null ){
			
		     repaint();
		}
public void paint(Graphics g){
	
		super.paint(g);
		if ( bild != null )
		      g.drawImage( bild,50 , 50, this);
	}

Was ich dachte ist, dass ich mit panel.repaint wenigstens in die selbe paint Methode, wie hier beschrieben komme, tu ich aber nicht, wie kann ich denn die paint Methode von panel überschreiben, so dass das Teil auch mein Bild darstellen kann?
 

Leroy42

Top Contributor
Du darfst nicht einfach eine Instanz von JPanel erzeugen,
sondern mußt einer Unterklasse von JPanel definieren.

In der kannst du dann das paintComponent() überschreiben.
 
S

Samuel

Gast
Hm, warum denn dan paintComponent und nicht nur paint?

Und muss ich dass dann für jedes einzelne Objekt machen? Also Panes, Buttons usw?
 

Leroy42

Top Contributor
Samuel hat gesagt.:
Hm, warum denn dan paintComponent und nicht nur paint?
Weil bei Swing-Komponenten die paintComponent-Routine überschrieben werden soll.
Deren paint-Methode macht noch anderes wie z.B. Border zeichnen, Hintergrundfarbe, ...

Samuel hat gesagt.:
Und muss ich dass dann für jedes einzelne Objekt machen? Also Panes, Buttons usw?

Eigentlich nur für JPanel, es sei denn du willst dir spezielle Buttons (JTextFields, ...) basteln.
 
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