zu viele/große BufferedImage führt zu Java heap space

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Hallo,

ich arbeite gerade an einem Bildbetrachter. Dabei lese ich Bilddateien (nur JPGs) via image.io.read() als BufferedImage ein und stecke sie in eine ArrayList. Wenn ich nun mehrere große Bilde laden will bekomme ich immer folgenden Fehler:

Code:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

Java geht also der Speicher aus. Ich könnte nun Java manuell mehr Speicher zuweisen aber das kann ich nicht von jedem Nutzer verlangen. Was könnte ich dagegen tun?

Vielen Dank für jede Hilfe.

Gruß
dadio
 

happy_robot

Bekanntes Mitglied
hi,

speichere sie nicht alle gleichzeitig in einer arraylist sondern lade sie nur dann wenn sie betrachtet werden sollen.
wenn du schon sehr viel implementiert hast kannst du das schön und einfach mit einem "proxy" implementieren.
lass alles beim alten und prüfe in der methode die jetzt die bilder lädt ob das bild das geladen werden soll das ist das dargestellt werden soll. wenn ja, lade es, wenn nein, mache nichts (und gebe ein evtl bereits geladenes bild wieder frei). soll ein anderes bild angeschaut werden, lade noch einmal alle nach gleichem prinzip .
wenn du das laden auf objektebene verlagert hast sollte dies problemlos umsetzbar sein.

wenn nicht würde ein codeschnipsel weiterhelfen.

gruß
 
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Gast

Gast
Hallo Happy Robot,

danke für deinen Tipp... Wird damit mein Programm nicht stark ausgebremst, da Java ständig auf die Festplatte zugreifen muss?

Ich werde es auf jeden Fall mal testen :)

Danke.

Gruß
dadio
 

happy_robot

Bekanntes Mitglied
der zeitaufwand zum laden der bilder ist doch (fast) der gleiche. wenn du alle lädst ist das doch nur die summe der zeiten die du zum einzelnen laden benötigen würdest.
und das laden von ein paar KB sollte kein problem sein. einen spürbaren unterschied wirst du nicht merken.
 
G

Guest

Gast
Schau dir auch java.lang.ref.SoftReference an. Damit kannst du eine Art Cache aufbauen, der bei Bedarf automatisch freigegeben wird.
 
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