Basic JPanel mit 2 Buttons beutzen.

XWing

Mitglied
Hi, ich wollte mich mal daran versuchen eine App in java zu programmieren. Verstehe aber nicht ganz warum bei mir 2 Buttons nicht erscheinen. Ich habe ein JPanel gemacht und 2 Buttons erstellt. Aber wenn ich es starten möchte erscheint nur der JFrame. Und nichts anderes. Und in intellij wird mir folgende Fehlermeldung ausgegeben:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: adding container's parent to itself
at java.desktop/java.awt.Container.checkAddToSelf(Container.java:505)
at java.desktop/java.awt.Container.addImpl(Container.java:1118)
at java.desktop/javax.swing.AbstractButton.addImpl(AbstractButton.java:1804)
at java.desktop/java.awt.Container.add(Container.java:440)
at Main.main(Main.java:18)

Der code:
Java:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        JFrame meinFrame = new JFrame("Mein JFrame Beispiel");
        meinFrame.setSize(700,700);
        meinFrame.setVisible(true);
        meinFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        JPanel menu = new JPanel();
        meinFrame.add(menu);

        JButton button = new JButton("click me!");
        button.setBounds(5, 5, 100, 20);
        button.add(button);
        JButton Button2 = new JButton("<BUTTON NAME 2>");
        button.add(Button2);
    }
}

Mache ich irgendwas grundlegendes falsch? Oder mach ich was bestimmtes nicht? Bin für jede hilfe dankbar.
 
Du versuchst, den button sich selbst hinzu zu fügen:
button.add(button);

Du willst es aber doch dem JFRame hinzu fügen, also meinFrame.add(button).

Das gleich gilt bei Zeile 20.
 
Jetzt ist es so das das Menu sich öffnet aber nichts da ist kein button. Nur der Frame erscheint. Und Ehrlich gesagt verstehe ich überhaupt nicht mehr warum es nicht geht.

Java:
public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Loadingscreen game = new Loadingscreen();

        game.Startgame();
        game.Startscreen();
        game.start();
    }
}

Code:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;

public class Loadingscreen {
    public JFrame Frame;
    public JPanel menu;

    public JFrame Startgame() {
        JFrame Frame = new JFrame("Flagenspiel");
        Frame.setSize(700, 700);
        Frame.setVisible(true);
        Frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        return Frame;
    }

    public JPanel Startscreen() {
        /*
        JLabel Image = new JLabel();
        Frame.add(Image);
        ImageIcon icon = new ImageIcon("src/europa.png");
        */
        JPanel menu = new JPanel();
        Frame.add(menu);
        return menu;
    }

    public JButton start() {
        JButton button = new JButton("Start Game!");
        button.setBounds(200, 300, 150, 60);
        Frame.add(button);
        return button;
    }
}

Gibt es vieleicht irgendeine website wo man app entwicklung mit jave swing genau nachlesen kann? Weil langsam nervst echt das ich seit 3 wochen an diesen kack projekt sitze und es einfach nicht hinkriege 2 button zu machen.
 
Wenn du es startest, dann wirst du vermutlich Exceptions bekommen. Wenn etwas nicht geht, dann ist es wichtig, so Informationen mit zu geben.

Ein Problem, das direkt ins Auge fällt:
Du hast eine Instanzvariable Frame, der du aber nie etwas zuweist. In der Methode Startgame hast du eine lokale Variable Frame, die die Instanzvariable Frame versteckt. Das JFrame vor Frame müsste weg ….

Ansonsten der Hinweis: Methoden und Variablen starten mit kleinen Buchstaben!

Gibt es vieleicht irgendeine website wo man app entwicklung mit jave swing genau nachlesen kann?
Da gibt es sehr viel. Such aber erst einmal nach Java Einführungen - deine Probleme sind erst einmal reine Java Probleme!
 
Okay danke hat es gelöst. Aber eine frage hätte ich noch. Mit dem ImageIcon. So wie ich es verstanden hab muss man das bild in denn order der datei packen. In meinem fall ist es in dem order der Intelij datei. Dann muss man durch ImageIcon und die erstellung eines neuen image objects das bild aufrufen. Wenn ich das mache kommt das bild aber nicht. Liegt es an dem Falschen ort bei mir oder muss ich das irgenwie in Intelij reinladen?
 
Du solltest auf so Bilder nicht als Dateien sondern als Ressourcen zugreifen. Also statt ein
new ImageIcon("src/europa.png");
solltest du etwas machen wie
new ImageIcon(getClass().getResourceAsStream("/europa.png"));

Das ist jetzt mit dem Handy geschrieben- hoffentlich keine wilden Tippfehler oder Autokorrektur Fehler …
 
Wie funktioniert das ImageIcon in der kombination get genau? Wenn ich es einfach nur reinkopiere meckert er. Und ich glaub das man das get anpassen muss. Also würde ich dich gerne um eine Erklärung und genauen bau dieser funktion bitten wenn es dir nichts ausmacht.
 
Schauen wir uns den gegebenen Code im Detail an - um dann auch das Problem zu sehen (Ich hatte es auf dem Handy geschrieben und daher ist mir da leider ein Fehler unterlaufen):
new ImageIcon(getClass().getResourceAsStream("/europa.png"));

Als erstes sehen wir, dass eine neue Instanz von ImageIcon erstellt werden soll.
ImageIcon (Java SE 17 & JDK 17) (oracle.com)
Dort finden wir mehrere Konstruktoren:
  • Einer nimmt einen String mit einem Pfad zu einer Datei. Den hattest Du bisher verwendet. Aber statt einer Datei wollen wir nun eine Ressource nutzen.
  • Neben ein paar anderen Konstruktoren gibt es einen, der eine URL als Parameter nimmt. Und die wollen wir nutzen.
(Mein Fehler: Es gibt keinen Konstuktor, der einen InputStream als Parameter nimmt. Daher geht der gegebene Code tatsächlich nicht)

Um nun auf eine Ressource zuzugreifen, müssen wir über die Klasse gehen:
Class (Java SE 17 & JDK 17) (oracle.com)
Wir nutzen sozusagen die gleiche Technologie, die die Klasse geladen hat, um das Bild zu laden. Die Klasse bekommen wir auf zwei möglichen Wegen:
  • Wenn wir eine Instanz haben (Also wir in keiner static Methode sind): getClass()
  • Wenn wir keine Instanz haben, dann können wir den Klassennamen mit angehängtem ".class" verwenden. In deiner main Methode aus #4 wäre dies Main.class

Die Ressource können wir mit zwei Methoden der Klasse laden:
  • getResourceAsStream liefert einen InputStream zurück. Leider hat ImageIcon keinen Konstruktor, der einen solchen Stream nutzen kann.
  • getResource liefert eine URL zurück. Dafür gibt es einen passenden Konstruktor. Damit sollte der folgende Code funktionieren:
new ImageIcon(getClass().getResource("/europa.png"));
 
Danke für die Ausführliche erklärung. Habs jetzt so größtenteils verstanden wie die imageicon klasse funktioniert. Jetzt hab ich aber das problem das mir jetzt wieder gar nichts angezeigt wird wenn ich das programm starte.

Java:
public JPanel Startscreen() {
        ImageIcon europa = new ImageIcon(getClass().getResource("D:\\programmieren\\java intellijei\\flagenspiel\\Flagenspiel\\src\\europa.png"));
        JPanel menu = new JPanel();
        Frame.add(menu);
        return menu;
    }

So hab ich es jetzt geschrieben. Soweit ich weiß muss ich das ImageIcon jetzt auf das Frame oder in meinem Fall auf das JPanel setzten. Ich hab gelesen das das JPanel in dem fall besser passt zur ordnung. Ich hab ja auch noch einen Kopf auf dem Menu. Aber jetzt kommt es auch zum konflikt mit meinen add und return befehlen wenn ich das JPanel benutze. Ich kann das ImageIcon irgenwie nicht direkt zum Frame und auch nicht zum JPanel hinzufügen. Soll ich das JPanel weglasen? Oder muss ich das ImagaIcon anders auf das Frame setzten?
 
Du hast einen ganzen Dateipfad angegeben. Das ist aber falsch. Du gibst nur an, wo im Classpath die Ressource zu finden ist. Und das ist einfach das /europa.png
 

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