Simpler Eventlistener für Tastaturtaste bauen?

berndoa

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Hallo,
ich habe mir ein programm gebaut das eine bestimmte Zeit laufen soll.
Die relevante Klasse sieht so aus:

Java:
package a;

public class MaingameManager {

    ColorManager coma;
    EinsatzAnsicht eian;
    MoneyManager moma;
    DrehManager drma;
    BalanceManager bama;

    long startTime = 0;
    boolean stillTimeLeft = true;
    int leerDrehen;

    StreakResult streak = null;
    Einsatz einsatz;
    String colorToBet;

    public MaingameManager(CoordinateList coli, long startTime, int leerDrehen) {
        this.startTime = startTime;
        coma = new ColorManager(coli);
        eian = new EinsatzAnsicht(coli);
        this.leerDrehen = leerDrehen;
        moma = new MoneyManager(leerDrehen);
        drma = new DrehManager(coli);
        bama = new BalanceManager(coli);
        //System.out.println("Right before Gameplay starts!");

        Gameplay();
    }

    public void Gameplay() {
        Preparations();
        while (stillTimeLeft) {
            OneRound();
            System.out.println();
            System.out.println();
            System.out.println();
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (Exception e) {
            }
        }
        return;
    }

    public void Preparations() {
        einsatz = moma.nextEinsatz(new StreakResult(0, "U"));
        colorToBet = "R";
    }

    public void OneRound() {
        // Einsätze platzieren gemäß Tabelle
        eian.placeBetOn(einsatz.getFarbe(), colorToBet, einsatz.getZero(), "Z");
        // ****
        // eian.clear();
        // ****
        // drehbutton klicken
        drma.dreh();
        // tons of stuff
        drma.waitTillReady();
        // get newest color, update results list and return current streak
        streak = coma.evalCurrentRound();
        eian.clear();
        System.out.println("Current Streak is color="+streak.color+", length="+streak.length+"!");

        if(!(stillTimeLeft)) {return;}
        
        if ((streak.length <= leerDrehen) && (timeOver())) {
            stillTimeLeft = false;
            System.out.println("timeOver!");
            return;
        }
        
        // give streak to moneyManager
        PrepForNextRound();

    }

    public void PrepForNextRound() {

        einsatz = moma.nextEinsatz(streak);

        colorToBet = "R";
        if (streak.color == "R") {
            colorToBet = "S";
        }
        
        //UpdateBalance
        bama.updateBalance();

    }

    public boolean timeOver() {

        long diff = System.nanoTime() - startTime;
        int minutes = (int) (diff / 60000000000.0);

        // System.out.println("full minutes passed=" + minutes);
        return (minutes >= 2);
    }
}

Welche Objekte da erzeugt und deren Methoden benutzt werden, sind unwichtig.
Wichtig ist dass es eine boolean variable "stillTimeLeft" gibt, die angibt dass, naja, es halt noch Zeit gibt zum weiterspielen.

Zu bestimmten Zeitpunkten innerhalb von Endlosschleifen wird der Wert der Variable geprüft und falls sie false ist, wird Alles beendet.

Aktuell läuft das Ganze grob gesagt so dass mittels eines Timers immer mal wieder die Zeit geguckt wird und wenn mehr
als 52 Minuten rum sind, wird besagter Wert auf false gesetzt und damit Alles kontrolliert beendet.

Nun wil ich aber, ausser der Zeitsteuerung, es auch manuell beenden können über jene bool variable.

Konkret würde ich gerne in die Klasse irgendwie einen EventListener einbinden der, falls ich bspw. die Taste K drücke, die variable auf false setzt.
Was dann automatisch die nötigen Sache in die Wege leitet.

Aber wie macht man sowas?
Hatte mit EventListenern und Co. bisher in java noch gar nix zu tun, gibts da ein gutes 0815 Minimalbeispiel, das das gut erklärt? 🙂
 
Hallo
Wie es ausschaut hast du keine GUI arbeitest auf der Konsole.
Da gehen die Taster EventListenern nicht meisten Wissens.


In einem Thread könntest du aber auch ein Polling auf die Tastatur machen.

Zb mit den Scanner hasNext… Methoden prüfen ob eine Eingabe gemacht wurde.
Wenn ja holst du dasZeichnen ab mit den next Methoden und prüfst ob es das Richtige war.
Wenn ja könntest du deine stillTimeLeft Variable setzen.
Natürlich braucht dann die Thread Klasse auch die Instanz wo die Variable ist.


Eines solltest du bedenken das es so wie dein Timer Läuft es 5 sek. dauern kann bis dein Code auf eine Tastatur Eingabe reagiert. Denn du watest ja immer 5 sek. Macht da ja nichts.
 
Zuletzt bearbeitet:
Falls du doch eine UI nutzt: Du kannst die InputMap/ActionMap deines Formulars nutzen, um Tasten abzufragen.
Du kannst z.B. spezifisch auf die K-Taste reagieren.
Wenn das passiert, dann rufst du die Methode auf, welche die Variable auf false setzt.
 
Java:
public class TastaturListener extends Thread {

    MaingameManager maingameManager;
    Scanner sc;

    public TastaturListener(MaingameManager maingameManager) {
        this.maingameManager = maingameManager;
        sc = new Scanner(System.in);

    }

    public void run() {

        while (true) {

            if (sc.hasNext()) {
                String  ch = sc.next();
                System.out.println("Zeichen ist  " + ch);
                if (ch.equals("k") ||ch.equals("K") ){
                    maingameManager.stillTimeLeft = false;
                }

            }

            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (Exception e) {

            }
        }
    }
}
 
a) Das Thread.sleep braucht es nicht - du hast ja mit sc.next() einen blockierenden Aufruf.
b) Das Problem hier kann sein, dass hier ein k alleine nicht ausreicht sondern auch die Enter Taste gedrückt werden muss.

Daher ist dann vermutlich doch eine Lösung über JNativeHook oder ähnlichem zielführender.
 
ja aber wenn es nicht in die if geht. wird nicht gewartet.
Daher ist die if Anweisung auch einfach Quatsch:

Java:
    public void run() {
        while (true) {
            String  ch = sc.next();
            System.out.println("Zeichen ist  " + ch);
            if (ch.equals("k") ||ch.equals("K") ){
                maingameManager.stillTimeLeft = false;
            }
        }
    }

Aber auf Grund des anderen Problems würde ich dies so nicht machen.
 
ohne Thread würdest du die if brauchen. würde ja ewig warten .

gut der Thread ist dann eben in ewiger warte Stellung.

Ja das Thema Enter Taste bleibt.

Wie war in Java der Befehl den Tastaturbuffer zu lesen ohne Scanner fällt mir gerade nicht ein?

Edit: OK System.in.... .read()....
 
Hallo, GUI oder Dergleichen habe ich Keine.
Mein Programm macht den browser (Chrome) mit bestimmter Seite auf, klickt dort fleissig rum und macht später über alt+f4 gefolgt von System.exit(0); Alles wieder zu.

Habe da keinerlei grafische, von Java erzeugte Elemente oder so.

Dachte nur, da man mit Robt ja auch Mausklicks machen kann und Tasten tippen kann, dass man auch Keyevents abpassen kann...

Ob der Code 5 Minuten braucht um auf die Eingabe zu reagieren wäre jetzt nicht so das Problem,
wie gesagt soll der Code ja eh nicht abrupt ausgehen sondern noch bis zum nächsten "Safe point" weiterlaufen und dann kontrolliert Alles schließen.
Was ja eh Zeit dauert.

Nur haöt, dass sich bei so eienr Tastatureingabe das Programm merkt "Oh, Befehl von oben. Bei nächster Gelegenheit machen wir dicht!" oder so 🙂
Thread.sleep()s sind nur im Programm drin um halbwegs ein geplanten verlauf sicherzustellen.
Dass wenn vom Robot ein Button angeklickt wurde, dass er lange genug wartet bis die Seite hoffentlich das nächste Element geladen hat.



Das mit dem Scanner, kann man das denn so laufen lassen ohne dass es den normalen Programmfluss stört?
Also dass er zwar jederzeit Tastatureingaben mitkriegt aber trotzdem das eigentliche Programm durchläuft wie üblich?
 
Das mit dem Scanner, kann man das denn so laufen lassen ohne dass es den normalen Programmfluss stört?
Also dass er zwar jederzeit Tastatureingaben mitkriegt aber trotzdem das eigentliche Programm durchläuft wie üblich?
Wenn du getrennte Threads hast, dann geht das. Das wird aber nicht das tun, was du willst. Der Scanner kriegt nur Tasten, die im Eingabefenster deines Programms gedrückt werden und so eines willst du ja gar nicht haben.

Eingabe aus dem Betriebssystem ohne dass der Fokus auf deinem Programm liegt ist nicht ganz so einfach. Google mal nach "Windows Input Hooks".
Dann brauchst du noch eine Möglichkeit, dein Java-Programm da reinzuhängen.
Eine bessere Methode wäre meiner Meinung nach, ein Taskleistensymbol zu erstellen mit Kontextmenü, um was auch immer auszulösen.
 
a) Das Thread.sleep braucht es nicht - du hast ja mit sc.next() einen blockierenden Aufruf.
b) Das Problem hier kann sein, dass hier ein k alleine nicht ausreicht sondern auch die Enter Taste gedrückt werden muss.

Daher ist dann vermutlich doch eine Lösung über JNativeHook oder ähnlichem zielführender.
Ich muss mal ganz dumm fragen:
Wie benutzt man so Code von Github, wie bspw. die Unmegen kram beim JNativeHook?
Also wo muss ich da was einfügen oder wie?

Blicke bei Github nie durch was man mit diesem Riesenhaufen an Dateien machen muss um es zum laufen zu bringen.

Würde aktuell gerne mal simpel nen Mausklick mit zugehörigen Koordinaten abfangen wollen 🙂
 
Wie benutzt man so Code von Github, wie bspw. die Unmegen kram beim JNativeHook?
Am einfachsten schaut man in die Releases (Findet sich rechts am Rand). Da würde man hier z.B. die jar Libraries finden, die man dann in seinem Projekt einbinden kann.

Und wenn man maven oder gradle nutzt, dann ist mvnrepository.com immer ein Anlaufpunkt. Da kann man danach suchen und dann findet man: https://mvnrepository.com/artifact/com.github.kwhat/jnativehook

Damit kann man es einfach in seine eigenen Projekte einbinden.
 
Habe kein maven, nur eclipse bisher :-/

Und ohne Maven geht das nicht?
Doch natürlich. Wenn Du auf die Releases gehst, dann findest Du da ja die jar Dateien zum herunter laden und einbinden.

Maven wäre ein extra Schritt: Schauen, ob es die Abhängigkeiten auch im Maven Repository gibt.

Und im Maven Repository kannst Du auch manuell die jar Datei herunter laden - einfach mal die URL aufrufen, auf eine Version gehen und dann hast Du oben in der "Tabelle" auch Files - mit einem Download Link zu der jar Datei.
 

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