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Das hört sich schon vom Prinzip falsch an. Man besitzt (zumindest bei normalen GUI Applikationen) kein Graphics Objekt Objekt, man bekommt eins übergeben wenn es Zeit ist neu zu Zeichnen (paintComponent in JComponent).Also das ist so, ich habe ein GameObject das ein Graphics2D objekt enthält
Ein Graphics Objekt kann kein Bild oder eine Zeichnung sein. Solch ein Objekt kann ein Bild oder eine Shape zeichnen. s. Wildcard's Post.Also das ist so, ich habe ein GameObject das ein Graphics2D objekt enthält, dies kann ein Bild sein aber auch irgendeine Zeichnung (Shapes).
In derDieses GameObject möchte ich nun an einer gewissen Position in ein JPanel zeichnen.
paintComponent(Graphics g)
GamePanel extends JPanel {
...
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
gameObjekt.paint(g);
...
}