Anweisungen, mitten in Klassen

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Evolver

Bekanntes Mitglied
Ich bin heute mehr oder weniger durch Zufall auf ein Element der Sprache Java gestoßen, dass mir vorher völlig unbekannt war: Normaler Code (Anweisungen) mitten in einer Klasse, nur eingeschlossen durch einen Block {}, aber nicht als Methode. Soetwas meine ich:
Code:
class Beispiel
{
	public Beispiel()
	{
		System.out.println("Konstruktor");
	}


	{
		for(int i=0; i<10; ++i) System.out.println(i);
	}
	
	static {
		for(int i=9; i>=0; --i) System.out.println(i);
	}
}

Beim Herumprobieren habe ich festgestellt, dass die beiden Blöcke nacheinander ausgeführt werden, wenn ich ein Objekt der Klasse Beispiel anlege, und zwar noch bevor der Konstruktor ausgeführt wird.

Nun meine Fragen:
- Worum handelt es sich bei den Blöcken, was ist das?
- Wozu benutzt man das?
- Was bewirkt hier das 'static', ich konnte keinen Unterschied feststellen?
- Welche Modifikatoren können hier sonst noch zum Einsatz kommen?
 
B

Beni

Gast
Das sind Initializer. Die werden aufgerufen, nachdem der Konstruktor durchgelaufen ist. Und man benutzt sie, um irgendwelche Variablen zu initialisieren (wie ein Konstruktor halt).

"static" bewirkt, dass der Initializer ausgeführt wird, wenn die Klasse geladen wird (also nur einmal während der gesammten Laufzeit des Programmes). Man hat auch nur Zugriff auf statische Variablen/Methoden/... in einem static Initializer.
 

Evolver

Bekanntes Mitglied
Die werden aufgerufen, nachdem der Konstruktor durchgelaufen ist.
Also das kann eigentlich nicht stimmen. Wenn ich das obige Beispiel ausführe, dann werden erst die beiden Initializer durchlaufen (erst werden die Zahlen ausgegeben) und dann der Konstruktor.


Und welchen Sinn macht das ganze, also warum sollte ich Code (und dann welchen?) in einen Initializer stekcen, ansttt in den Konstruktor? Das einzige was mir einfallen würde wäre Code, der für mehrere Konstruktoren gleich ist.

Und welchen Sinn macht es, dass ich mehrere Initializer pro Klasse haben kann?
 

Leroy42

Top Contributor
Evolver hat gesagt.:
Und welchen Sinn macht das ganze, also warum sollte ich Code (und dann welchen?) in einen Initializer stekcen, ansttt in den Konstruktor?

Zum Beispiel, wenn du gar keinen Konstruktor
angeben kannst, wie in anonymen, inneren Klassen
(Listener-Implementationen, ...)
 
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