applet -> application->thread

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rammellaus

Mitglied
Code:
import java.awt.*;

public class Ballbewegung1 extends Frame implements Runnable
{
	// Initialisierung der Variablen
	int x_pos = 10;		// x - Position des Balles
	int y_pos = 100;	// y - Position des Balles
	int radius = 20;	// Radius des Balles
	static Ballbewegung1 baellch;
	public static void main(String args[])
	{	baellch=new Ballbewegung1();

	}
	public Ballbewegung1(){		
		setSize(800,800);
		setVisible(true);
		setBackground (Color.blue);}

	public void start ()
	{
		// Schaffen eines neuen Threads, in dem das Spiel läuft
		Thread th = new Thread (this);
		// Starten des Threads
		th.start ();
	}

	public void stop()
	{

	}

	public void destroy()
	{

	}

	public void run ()
	{
		// Erniedrigen der ThreadPriority um zeichnen zu erleichtern
		Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

		// Solange true ist läuft der Thread weiter
		while (true)
		{
			// Verändern der x- Koordinate
			x_pos ++;

			// Neuzeichnen des Applets
			repaint();

			try
			{
				// Stoppen des Threads für in Klammern angegebene Millisekunden
				Thread.sleep (20);
			}
			catch (InterruptedException ex)
			{
				// do nothing
			}

			// Zurücksetzen der ThreadPriority auf Maximalwert
			Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
		}
	}


	public void paint (Graphics g)
	{
		g.setColor  (Color.red);

		g.fillOval (x_pos - radius, y_pos - radius, 2 * radius, 2 * radius);
	}

}

http://javacooperation.gmxhome.de/BallBewegungDeu.html <--- dieses programm wollte ich in eine anwendung umschreiben, aber irgendwie funktioniert das nicht -.- wieso?
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Du brauchst gar nicht so viel Umstände machen. Ein Applet erbt von Panel. Im Prinzip sollte es also auch funktionieren, wenn Du einfach einen Frame erzeugst und das Applets als Panel dem Frame hinzufügst.
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Ich dachte an so etwas in der Art. Möglicherweise muss das noch etwas umgeschrieben werden, ich hab's jetzt nicht getestet.
Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Ball extends Frame {

   public Ball(String title) {
      super(title);
      setLayout(new BorderLayout());
      setSize(400, 300);
      setResizable(false);
      setLocationRelativeTo(null);
      addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
         }
      });
      BallApplet applet = new BallApplet();
      applet.init();
      add(applet, BorderLayout.CENTER);
   }

   public static void main(String[] args) {
      new Ball("Ballbewegung").setVisible(true);
   }
}
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Ja Du musst schon etwas mitdenken. Eine init()-Methode hast Du nicht. Dann rufe mal die start()-Methode auf, um den Thread zu starten. Oder hast Du es schon gemacht?
Normalerweise ruft der Browser die Applet-Methoden auf. Da sich das Applet aber nicht mehr in einer solchen Umgebung befindet, musst Du nun die Applet-Methoden innerhalb des Frames aufrufen, um das Applet zu steuern.
 
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