Arrays/Geschachtelte For-Schleife Fehler

Battleju

Aktives Mitglied
Hi,
ich bin dabei ein Programm zu programmieren, mit dem man ein "x"("Männchen") bewegen kann... Einem "2d" Array soll in jedem Feld den Wert 0 oder 1 zugewiesen bekommen.
Java:
for (int yachse=0; yachse<10; yachse++) {
        for (int xachse=0; xachse<20; xachse++) {
          if (x==xachse && y==yachse) {
            koordinatensystem[yachse][xachse]= 1;
          }else{
            koordinatensystem[yachse][xachse]= 0;
          }
        }
      }
Nachdem dies Passiert ist, soll dann das Array "tabellenartig" ausgegeben werden, so dass wenn ein Feld des Arrays den Wert 1 hat, ein x stehen soll:
Java:
for (int yachse=0; yachse<10; yachse++) {
        for (int xachse=0; xachse<20; xachse++) {
          if (koordinatensystem[yachse][xachse]== 1) {
            System.out.println("x");
          }else{
            System.out.println(" ");
          }
        }
      }
Das ganze (an welchem Feld 1 oder 0 sein soll) wird so gesteuert:
Code:
if (stnr==1) {
        x=x-1;
      }
      if (stnr==2) {
        x=x+1;
      }
      if (stnr==3) {
        y=y-1;
      }
      if (stnr==4) {
        y=y+1;
      }
      if (y>10) {
        y=0;
      }
      if (x>20) {
        x=0;
      }
      if (y<0) {
        y=10;
      }
      if (x<0) {
        x=20;
      }

Nun habe ich ein Problem: es wird nichts ausgegeben, ich komme aber nicht auf den Fehler.


Ich hoffe auf schnelle Hilfe.😵
Danke im Voraus.😀
Lg bttl

Java:
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class newSnake extends Thread{
  static int stnr=0;
  static int a=1;
  static int snack=0;
  static int xsnack,ysnack;
  public static void main(String[]args)throws InterruptedException{
    int[][] koordinatensystem = new int [10][20];
    Snake t1 = new Snake();
    t1.start();
 
    int x=0,y=0;
 
    while (a==1) {
      TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
   
      if (snack==0) {
        snack=1;
        snackGenerieren();
      }
      if (stnr==1) {
        x=x-1;
      }
      if (stnr==2) {
        x=x+1;
      }
      if (stnr==3) {
        y=y-1;
      }
      if (stnr==4) {
        y=y+1;
      }
      if (y>10) {
        y=0;
      }
      if (x>20) {
        x=0;
      }
      if (y<0) {
        y=10;
      }
      if (x<0) {
        x=20;
      }
      for (int yachse=0; yachse<10; yachse++) {
        for (int xachse=0; xachse<20; xachse++) {
          if (x==xachse && y==yachse) {
            koordinatensystem[yachse][xachse]= 1;
          }else{
            koordinatensystem[yachse][xachse]= 0;
          }
        }
      }
      for (int yachse=0; yachse<10; yachse++) {
        for (int xachse=0; xachse<20; xachse++) {
          if (koordinatensystem[yachse][xachse]== 1) {
            System.out.println("x");
          }else{
            System.out.println(" ");
          }
        }
      }
      System.out.println("x");
    }
  }
  public static void snackGenerieren(){
    xsnack=(int)((Math.random() * 20)+1);
    ysnack=(int)((Math.random() * 10)+1);
  }
  public void run(){
    int x=0;
    JFrame meinJFrame = new JFrame();
    meinJFrame.setTitle("Steuerung");
    JPanel panel = new JPanel();
 
    JButton links = new JButton("links");
    JButton rechts = new JButton("rechts");
    JButton oben = new JButton("oben");
    JButton unten = new JButton("unten");
 
 
    ActionListener l = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        stnr=1;
      }
    };
    ActionListener r = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        stnr=2;
      }
    };
    ActionListener o = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        stnr=3;
      }
    };
    ActionListener u = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        stnr=4;
      }
    };
 
    links.addActionListener(l);
    rechts.addActionListener(r);
    oben.addActionListener(o);
    unten.addActionListener(u);
 
    panel.add(links);
    panel.add(rechts);
    panel.add(oben);
    panel.add(unten);
 
    meinJFrame.add(panel);
 
    meinJFrame.pack();
 
    meinJFrame.setVisible(true);
    try{
      TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    }catch(InterruptedException e){
      e.printStackTrace();
    }
  }
}
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Moin,

meinst Du Deine SysOuts ???
Bist Du sicher, dass Du über in die WHILE-Schleife kommst?
(Und wenn ja, wie weit?)
Das kannst Du doch ganz simpel im Debugger prüfen. Lauf einfach mal schrittweise durch ...

Gruß Klaus
 
Ich verstehe nicht genau was du meinst. Wenn du meinst dass sich die while schleife wiederholt, ja das tut sie, denn ich habe testweise ein sys.out gesetzt. Wenn du meinst dass sie beendet wird, dann nein, denn es soll eine Endlosschleife sein bzw solange rotieren bis das Spiel vorbei ist. Das Problem ist, dass nichts ausgegeben wird, also in den Arrays sollte das Problem liegen, denn die sys outs werden sogar ausgeführt und zwar mehrmals hintereinander, nur gibt sie kein Inhalt aus( bzw nur Leerzeichen).
 
Dein oben geposteter Code ist so nicht ausführbar. -> Du erstellst ein Objekt der Klasse "Snake" die wir nicht kennen. Ich nehme an du meinst "newSnake". (Klassennamen werden in UpperCamelCase geschrieben!)
Wenn ich das anpasse dann lässt sich das Programm starten und ich bekomme auch eine Ausgabe.

Du musst dich nochmal an die Ausgabe setzen, die ist noch fehlerhaft! Du gibst jedes Feld in einer neuen Zeile, dass ist so sicher nicht gewollt.
Is der Unterschied zwischen System.out.print und System.out.println bekannt? Hier ein kleines Testprogramm damit es dir klarer wird.
Java:
System.out.println("x");
System.out.print("bla");
System.out.print("test die print funtion");
System.out.println("inkl zeilenumbruch");
System.out.print("neue zeile");
"print" schreibt einfach nur in die aktuelle Zeile. "println" schreibt in die aktuelle Zeile und hängt dann einen Zeilenumbruch an.
(Und anstatt Leerzeichen verwende doch einfach "." für die Ausgabe damit du deine Felder siehst. Keine Sorge das X sticht da trotzdem hervor 😉)

Anmerkung: Wenn man das JFrame schließt läuft dein Programm trotzdem weiter, du solltest eine Close Operation setzen. Bzw. um es sauber zu beenden einen Button hinzufügen der es schließt und die while-Schleife beendet 😉
 
Danke für die Hilfe, jetzt funktioniert es. Ich habe in dem selben Ordner die Klasse "Snake". Das war eine andere Version. Nun wollte ich das aber alles etw. anders machen und habe dann die Klasse "NewSnake" erstellt. Jedoch habe ich ein Teil aus der alten Klasse kopiert. Es wurde auch kein Fehler angezeigt, da die Methode auch in der Klasse vorhanden war. Nun war das aber nicht die Methode in der richtigen Klasse😀
 

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