Ball prallt nicht am Schläger ab

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SmartGuy

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Hallo Leute,
im folgenden seht ihr die Anfänge eines Pong-Spiels. Aber iwie will der Ball nicht am Schläger abprallen. Seht ihr den Fehler??? ???:L

Java:
import java.awt.*;
/*import java.io.IOException;
import	java.io.InputStreamReader;
import	java.io.BufferedReader;
import	java.io.OutputStreamWriter;
import	java.io.BufferedWriter;
*/

public class Ball {
	private int  	radius = 10;
	private Color	color = Color.WHITE;
	private int 	x = 300;					//x-koordinate des Balles
	private int 	y = 200;					//y-koordinate des Balles
	private int 	dx = -7;					//Anzahl der Pixel, um die der Ball in x-Richtung pro Animation verschoben wird
	private int 	dy = 7;					//Anzahl der Pixel, um die der Ball in y-Richtung pro Animation verschoben wird
	/*
	private String str; 
	private BufferedWriter writer;
	private BufferedReader reader;
	*/
	
	public Ball(int x, int y, int dx, int dy) {
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.dx = dx;
		this.dy = dy;
	}
	
	public Ball(int x, int y, int dx, int dy, int radius, Color color) {
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.dx = dx;
		this.dy = dy;
		this.radius = radius;
		this.color = color;
	}
	
	public void paint(Graphics g) {
		g.setColor(color);
		//g.fillOval((int)(x-radius), (int)(y-radius), radius*2, radius*2);
		g.fillOval(x - radius, y - radius, 2 * radius, 2 * radius); //zeichen Ball
	}
	
	public void setPosition(int nx, int ny) {
		x = nx;
		y = ny;
	}
	
	public void setSpeed(int nvx, int nvy) {
		dx = nvx;
		dy = nvy;
	}

	public void setDy(int dy){
		this.dy = dy;   
	}
	
	public void setX(int x){
		this.x = x;   
	}
	
	public int getDx() {
		return dx;
	}

	public int getDy() {
		return dy;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}
	
	public int getRadius() {
		return radius;
	}
	
	public void fliegen(){
		// Verändern der x-y- Koordinaten
		x += dx;
		y += dy;
		/*
		str = "X: " + x + " ,Y: " + y;
		try {
			writer.write(str + "\n",0,str.length()+1);
			writer.flush();
		}	
		catch (IOException e) {
		      System.err.println("Exception: I/O error trying to talk to server");
		}
		*/
	}

	public void rwx(){
		dx=-(dx);
	}
	
	public void neuerBall() 
	{
		x = 300;		//feld.width/2;
		y = 200;		//feld.height/2; 
		rwx();
	}


}

Java:
import java.awt.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Schlaeger extends Dimension{
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private int  	width = 10;
	private int 	height = 100;
	private Color	color = Color.BLACK;
	private int 	x = 6;	//x-Koordinate des Balkens
	private int 	y = 300; //y-Koordinate des Balkens
	
	public Schlaeger(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	public Schlaeger(int x, int y, int width, int height, Color color) {
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.width = width;
		this.height = height;
		this.color = color;
	}
	
	public void paint(Graphics g) {
		g.setColor(color);
		//g.fillRect((int)(x-width/2), (int)(y-height/2), width, height);
		g.fillRoundRect(x, y, width, height, 10, 10); //zeichne abgerundeten Balken
	}
	
	public void setPosition(int nx, int ny) {
		x = nx;
		y = ny;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}
	
	public void setY(int y){
		this.y=y;
	}
	
}

Java:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import	java.io.InputStreamReader;
import	java.io.BufferedReader;
import	java.io.OutputStreamWriter;
import	java.io.BufferedWriter;

public class PongAppletEcho extends Applet implements Runnable 
{
	// Initialisierung der Variablen	
	private static final long serialVersionUID = 1L; 
	//int speed_xtemp;	//temperärer Speicher, wenn man mit der Leertaste den Ball anhalten will (x-koordinate)
	//int speed_ytemp; 	//temperärer Speicher, wenn man mit der Leertaste den Ball anhalten will (y-koordinate)
	// Variablen für die Doppelpufferung zum Verhindern, dass der Ball nicht während des Fluges ruckelt
	private Image dbImage;
	private Graphics dbg;
	private Socket socket=null;
	private String address = "127.0.0.1";
	private TextField tx;
	private BufferedWriter writer;
	private BufferedReader reader;
	//private String answer;
	private Thread th;
	Spielfeld spielfeld = new Spielfeld (600,400);
	Ball b1 = new Ball(300,200,-7,7);
	Schlaeger s1 = new Schlaeger(6,300,10,100,Color.WHITE);
	
	//----------------------------------------------------------
	public void init() 
	{	
		setBackground(Color.WHITE); //weisse Hintergrundfarbe	
		try {
		      socket = new Socket(address, 9000);
		      writer= new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
		      reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		}
	    catch (IOException e) {
	      System.err.println("Exception: couldn't create stream socket");
	      System.exit(1);
	    }
	    tx = new TextField(20);
		tx.setLocation(20, 120);
		add(tx);
		this.setSize(600,400);
		setFocusable(true);
	}
	
	//------------------------------------------------------------
	public void start(){
		// Schaffen eines neuen Threads, in dem das Spiel läuft
		th = new Thread(this);
		// Starten des Threads
		th.start();	
	}
	
	//------------------------------------------------------------
	public void stop(){
		
		th.stop();
		try {
			writer.close();
			reader.close();
			socket.close();
		}
	    catch (IOException e) {
	        System.err.println("Exception: I/O error trying to talk to server");
	      }
	}
	//------------------------------------------------------------
	public void destroy(){}
	//------------------------------------------------------------
	public boolean mouseMove(Event evt, int x, int y){
		if (s1.getY()+((s1.getHeight())/2)!=y && s1.getY() >= 5){
			s1.setY((int)(y-((s1.getHeight())/2)));
		}else if (s1.getY()+((s1.getHeight())/2)!=y && s1.getY()+(s1.getHeight())<= spielfeld.getHeight()-5){
			s1.setY((int)(y-((s1.getHeight())/2)));
		}
		
		//System.out.println("x-wert: " +x+ ", und y= "+y);
		return true;
	}

	//------------------------------------------------------------*/
	//Tastatur-Listener
	public boolean keyDown(Event e, int key) 
	{
		// Obere Cursortaste gedrückt
		if (key == Event.UP && s1.getY() >= 5) {
			// Ändern des Richtunsvektors so dass sich der Balken nach Oben bewegt  (Y - Position wird kleiner)
			s1.setY(s1.getY()-10);
		}
		// Untere Cursortaste gedrückt
		else if (key == Event.DOWN && s1.getY()+s1.getHeight()<= spielfeld.getHeight()-5) {
			// Ändern des Richtunsvektors so dass sich der Balken nach Unten bewegt (Y - Position wird grösser)
			s1.setY(s1.getY()+10);
		}
/*
		// PAUSE -> Space Taste gedrückt (hat den Wert 32!)
		else if (key == 32 && dx != 0) {
			// Stoppen des Balles (x_speed = 0)
			speed_xtemp = dx;
			speed_ytemp = dy;
			dx = 0;
			dy = 0;
		} else if (key == 32 && dx == 0) {
			// Ball fliegt mit vorheriger Geschwindigkeit weiter 
			dx = speed_xtemp;
			dy = speed_ytemp;
		} else {
			// Zusätzlich Ausgeben eines nicht behandelten Wertes auf die Standardausgabe (damit bekommt man die Werte der Tasten ausgegeben)
			System.out.println("Charakter: " + (char) key + " Integer Value: "+ key);
		}
	*/	
		// NICHT VERGESSEN, immer:
		return true;
		
	}
	
	//------------------------------------------------------------
	public void ballverhalten(Ball ball, Spielfeld spielfeld, Schlaeger schlaegerLinks){
	// Wenn der Ball den rechten Rand berührt, dann prallt er ab
	if (ball.getX()+ball.getRadius() >= spielfeld.getWidth())
	{
		ball.rwx();
	}
	
		
	//oberer Rand und unterer Rand
	else if ((ball.getY()+ball.getRadius() >= spielfeld.getHeight()-10) || (ball.getY()-ball.getRadius() <= 10))
	{
		ball.setDy(-(ball.getDy()));
	}			
	
	// Ball ist am linken Rand und berührt Balken
	else if (ball.getX()-ball.getRadius() <= schlaegerLinks.getX()+schlaegerLinks.getWidth()&& ball.getY() >= schlaegerLinks.getY() && ball.getY() <= schlaegerLinks.getY()+schlaegerLinks.getHeight())      
	{
		ball.rwx();
	}
	
	else if ((ball.getX()-ball.getRadius() <= schlaegerLinks.getX()+schlaegerLinks.getWidth()) && (ball.getY()< schlaegerLinks.getY() || ball.getY()>schlaegerLinks.getY()+schlaegerLinks.getHeight())){	//wenn der Ball im linken Aus ist
		ball.neuerBall();
	}
}

	//------------------------------------------------------------
	
	
	public void run() {
		// Erniedrigen der ThreadPriority um zeichnen zu erleichtern
		Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

		// Solange true ist läuft der Thread weiter
		while (true) {
			//System.out.println("Ball X: " +b1.getX()+" Y: "+b1.getY()+ " Balken X: " +s1.getX()+" Y: "+s1.getY());
			ballverhalten(b1,spielfeld,s1);
			b1.fliegen(); 
			
			
			repaint(); // Neuzeichnen des Applets
			/*try{
				answer=reader.readLine();
				tx.setText(answer);
				
			}
			catch (IOException e) {
			      System.err.println("Exception: I/O error trying to talk to server");
			}*/
			try {
				// Stoppen des Threads für in Klammern angegebene Millisekunden
				Thread.sleep(20);
			} catch (InterruptedException ex) {
				// braucht nix zu machen
			}

			// Zurücksetzen der ThreadPriority auf Maximalwert
			Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
		}
	}

	//------------------------------------------------------------
	//Update - Methode, Realisierung der Doppelpufferung zur Reduzierung des Bildschirmflackerns
	public void update(Graphics g) {
		// Initialisierung des DoubleBuffers
		if (dbImage == null) {
			dbImage = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
			dbg = dbImage.getGraphics();
		}

		// Bildschirm im Hintergrund löschen
		dbg.setColor(getBackground());
		dbg.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);

		// Auf gelöschten Hintergrund Vordergrund zeichnen
		dbg.setColor(getForeground());
		paint(dbg);

		// Nun fertig gezeichnetes Bild Offscreen auf dem richtigen Bildschirm anzeigen
		g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
	}

	//------------------------------------------------------------
	public void paint(Graphics g) {
		spielfeld.paint(g);
		g.setColor(Color.WHITE); //Füllfarbe der zu zeichnenden Objekte (hier: Balken und Ball)
		//g.fillOval(x - radius, y - radius, 2 * radius, 2 * radius); //zeichen Ball
		s1.paint(g);
		b1.paint(g);
		
	}
}
 
wo liegt denn deine Schwierigkeit, es selber nachzuvollziehen?
wenn es um die ballverhalten()-Methode geht und dort eines der if nicht erfüllt wird:
baue doch ein Log ein:
System.out.println("ballverhalten, Ball ist an Position: .., Richtung .., Geschwindigkeit..");
System.out.println("prüfe erste Bedingung, bestehend aus 4 verknüpften &, erstes & ergibt .., zweites & ergibt ..");
usw., kannst du doch alles genau prüfen?

falls es doch zu rwx() kommt, schaue, ob dies korrekte Auswirkungen hat, oder was der Ball stattdessen macht
 
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