Button anzeigen bei überschrieber paint()

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benner

Aktives Mitglied
Ich habe für ein JPanel die paint() Methode überschrieben, um diverse Sachen auf das Panel zu zeichnen. Nach einigen Versuchen habe ich herausbekommen, dass dieses Überschreiben der Grund ist, warum nun ein JButton, den ich dem Panel hinzufüge, nicht angezeigt wird. Er existiert aber, denn wenn ich da hin klicke, wo er sich befinden müsste, wird er plötzlich angezeigt. Wie bekomme ich es nun hin, den Button auch noch zeichnen zu lassen? Ich vermute das muss auch in der paint() Methode geschehen? paintComponent() klingt ja ganz gut, ist ja aber leider protected...



Code:
public class Beispiel extends JPanel

@Override
public void paint(Graphics g)
{
    //nur als Beispiel...
    g.clearRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
    g.setColor(Color.YELLOW);
    g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
}

public void addOutput(g string)
{
    JButton bTest = new JButton("test");
    bTest.setVisible(true);
    bTest.setBounds(0,0,100,100);
    this.add(bTest);

    //welche von diesen drei Methoden müsste ich hier verwenden? Ich seh da immer nicht richtig durch...
    this.update(this.getGraphics());
    this.updateUI();
    this.repaint();
}

Das ist natürlich nicht der komplette Code, nur ein Auszug, ich hoffe das reicht, um das Problem zu veranschaulichen. Wie im Quelltext steht, mit den Update-Methoden bin ich mir immer sehr unsicher und muss mehr oder weniger probieren, was klappt. Könnte mir jemand vllt in Kürze den Unterschied erklären? :roll:
 

benner

Aktives Mitglied
Ich habe jetzt mit paintComponent() rumprobiert, aber keine funktionierende Lösung gefunden. Was mir am ehesten einleuchten würde, wäre folgende Zeile in die paint() Methode einzufügen:
Code:
this.paintComponent(bTest.getComponentGraphics(g));
aber da meinte Eclipse:
The method getComponentGraphics(Graphics) from the type JComponent is not visible
Also funktioniert das ja offensichtlich auch nicht. Kann mir trotzdem jemand weiterhelfen? :bahnhof:

Diese Fehlermeldung erscheint übrigens bei paintComponent() und getComponentGraphics() gleichermaßen, wenn ich sie für bTest anwenden will, und beide funktionieren, wenn ich sie auf das JPanel anwende, was mir aber schleierhaft ist, da doch beide von JComponent abgeleitet sind... :bahnhof:
 

benner

Aktives Mitglied
OK vielen Dank das klappt jetzt.
Edit: die letzten beiden Antworten hatte ich jetzt übersehen, aber diese Lösungen werd ich auch mal probieren.
Könnte mir jemand erklären, warum ich das super da setzen sollte? Und was der Unterschied zwischen paint() und paint Component() ist? Ich möchte ja auch gern verstehen was ich mache und nicht nur eure Vorschläge abschreiben... :cry:
 

Azrahel

Bekanntes Mitglied
Naja, soweit ich das verstanden hab macht die super, die du ja überschreibst, ein paar recht wichtige Dinge, und die sollten dann auch gemacht werden. deswegen solltest du in der Methode als erstes die Muttermethode ihre Arbeit schuften lassen, in dem du sie explizit aufrufst, und dann deine Sachen in deiner Methode :)
 

André Uhres

Top Contributor
paint(..) ist im Wesentlichen eine Kombination von paintComponent, paintBorder und paintChildren.
Davon ist aber nur paintComponent für den Hintergrund zuständig.
super.paintComponent sollte immer der erste Befehl in paintComponent sein: dadurch wird das
Offscreenbild bereinigt damit keine hässlichen Bildfehler entstehen.
 

benner

Aktives Mitglied
Das bedeutet also, wenn ich paint() überschreibe, werden paintChildren(), paintComponent() und paintBorder() nicht aufgerufen (oder überschrieben?). Ich hab es grad mal ausprobiert, für das zeichnen des Buttons scheint paintChildren() zuständig zu sein, welches also ebenfalls nicht aufgerufen wird, wenn ich paint() überschreibe.

Und wenn ich nur paintComponent() überschreibe, was ja hier ausreicht, können die beiden anderen Methoden ungestört ihre Arbeit verrichten. Einigermaßen richtig?
 

André Uhres

Top Contributor
Bei paint musst du natürlich auch super.paint aufrufen um die Standardfunktionen auszuführen (paintComponent, paintBorder, paintChildren). Das wurde ja auch schon oben angedeutet. Danach kannst du dann etwas drüber zeichnen. Aber, wie gesagt, das ist meistens nicht der richtige Weg. "paintComponent" stört in keiner Weise die paintBorder/paintChildren und ist deshalb zu bevorzugen.
 
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