Button auswerten und ausgeben ob richtig oder falsch

gate7

Neues Mitglied
Hallo zusammen,
ich erstelle momentan ein Quiz und bin schon recht weit gekommen. Jedoch habe ich ein Problem. Und zwar möchte ich dass beim klicken des Buttons (es gibt immer 4 buttons mit den jeweiligen Antwortmöglichkeiten) geprüft wird ob die Antwort bzw. der geklickte button mit der richtigen Antwort übereinstimmt. Anschließend soll in der jeweiligen scene dann ausgegeben werden ob die frage richtig oder falsch beantwortet wurde. Leider wird mir lösungText also der text in der scene nicht angezeigt. ich weiß nicht ob es an lösungText oder am auswerten der antwort liegt. Ich danke im voraus für eure Hilfe. Ich bin neu hier und noch relativ ein Anfänger. Bitte verzeiht mir sollte es eine "dumme"frage sein. Hier mein gesamter code:

import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import java.io.FileInputStream;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.ArrayList;
public class view extends Application
{
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
int i = 0;
Logik logik;
Stage primaryStage;
ArrayList<String> Fragen;
Button button1;
Button button2;
Button button3;
Button button4;
Button sendAnswerButton;
Text headline;
Daten quizData;
Text lösungText;
public void zeigeAntwortRichtig() {
lösungText.setText("Richtig!");
lösungText.setFill(Color.GREEN);
}

public void zeigeAntwortFalsch(String richtigeAntwort) {
lösungText.setText("Falsch! Die richtige Antwort ist: " + richtigeAntwort);
lösungText.setFill(Color.RED);
}

public void start(Stage primaryStage) throws Exception
{
quizData = new Daten();
quizData.loadQuizData("test.txt");
logik = new Logik(this);
sendAnswerButton = new Button("Starten");
sendAnswerButton.setLayoutX(470);
sendAnswerButton.setLayoutY(500);
sendAnswerButton.setMinSize(80,40);

sendAnswerButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
setstage(primaryStage);

}
});

headline = new Text("Länderquiz");
headline.setX(450);
headline.setY(60);
headline.setFill(Color.BLUE);
headline.setFont(Font.font("Calibri",25));

Pane window = new Pane();
window.getChildren().add(headline);
window.getChildren().add(sendAnswerButton);

Scene scene1 = new Scene (window, 1000,700);
primaryStage.setScene(scene1);

primaryStage.show();
}

public void setstage(Stage nextStage) {
sendAnswerButton = new Button("Weiter");
sendAnswerButton.setLayoutX(470);
sendAnswerButton.setLayoutY(500);
sendAnswerButton.setMinSize(80,40);

sendAnswerButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
setstage1(nextStage);

}
});
button1 = new Button();
button1.setLayoutX(400);
button1.setLayoutY(300);
button1.setMinSize(80, 40);

button2 = new Button();
button2.setLayoutX(600);
button2.setLayoutY(300);
button2.setMinSize(80, 40);

button3 = new Button();
button3.setLayoutX(400);
button3.setLayoutY(400);
button3.setMinSize(80, 40);

button4 = new Button();
button4.setLayoutX(600);
button4.setLayoutY(400);
button4.setMinSize(80, 40);

headline = new Text();
headline.setX(450);
headline.setY(60);
headline.setFill(Color.BLACK);
headline.setFont(Font.font("Calibri", 25));

lösungText = new Text();
lösungText.setX(400);
lösungText.setY(300);
lösungText.setFont(Font.font("Calibri", 25));

Pane window = new Pane();
i++;
headline.setText(quizData.getFragen().get(i));
button1.setText(quizData.getAntworten().get(i++));
button2.setText(quizData.getAntworten().get(i++ ));
button3.setText(quizData.getAntworten().get(i++ ));
button4.setText(quizData.getAntworten().get(i++ ));


button1.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
logik.frageAuswerten(button1);
}
});

button2.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
logik.frageAuswerten(button2);
}
});

button3.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
logik.frageAuswerten(button3);
}
});

button4.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
logik.frageAuswerten(button4);
}
});
window.getChildren().addAll(button1, button2, button3, button4, sendAnswerButton);
window.getChildren().add(headline);
window.getChildren().add(lösungText);

Scene scene2 = new Scene(window, 1000, 700);
nextStage.setScene(scene2);
nextStage.show();
// Inkrementiere den Index i, um zur nächsten Frage zu gelangen

}

public void setstage1 (Stage secondstage) {
int i = 1;

button1 = new Button();
button1.setLayoutX(400);
button1.setLayoutY(300);
button1.setMinSize(80, 40);

button2 = new Button();
button2.setLayoutX(600);
button2.setLayoutY(300);
button2.setMinSize(80, 40);

button3 = new Button();
button3.setLayoutX(400);
button3.setLayoutY(400);
button3.setMinSize(80, 40);

button4 = new Button();
button4.setLayoutX(600);
button4.setLayoutY(400);
button4.setMinSize(80, 40);

headline = new Text();
headline.setX(450);
headline.setY(60);
headline.setFill(Color.BLACK);
headline.setFont(Font.font("Calibri", 25));

lösungText = new Text();
lösungText.setX(400);
lösungText.setY(500);
lösungText.setFont(Font.font("Calibri", 20));

Pane window = new Pane();
headline.setText(quizData.getFragen().get(i));
button1.setText(quizData.getAntworten().get(4));
button2.setText(quizData.getAntworten().get(5));
button3.setText(quizData.getAntworten().get(6));
button4.setText(quizData.getAntworten().get(7));

window.getChildren().addAll(button1, button2, button3, button4);
window.getChildren().add(headline);
window.getChildren().add(lösungText);
Scene scene3 = new Scene(window, 1000, 700);
secondstage.setScene(scene3);
secondstage.show();

button1.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
// Handle button1 click here
}
});

// Inkrementiere den Index i, um zur nächsten Frage zu gelangen
i++;
}
}
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.control.Button;
import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Logik {
private view v;
private int score;
private int currentFrage;
private ArrayList<String> Fragen;
private ArrayList<String> Antworten;
private ArrayList<String> Richtig;
Daten quizData;
public Logik(view vInput) {
v = vInput;
quizData = new Daten();
try {
quizData.loadQuizData("test");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void frageAuswerten(Button ausgewählterButton) {
// Überprüfe die Antwort und aktualisiere den Score
String ausgewählteAntwort = ausgewählterButton.getText();

if (ausgewählteAntwort.equals(quizData.getRichtig().get(currentFrage))) {
score = score + 1;
System.out.println("Das war die richtige Antwort.");
v.zeigeAntwortRichtig();
} else {
System.out.println("Falsch! Die richtige Antwort ist: " + quizData.getRichtig().get(currentFrage));
v.zeigeAntwortFalsch(quizData.getRichtig().get(currentFrage));
}

if (currentFrage < Fragen.size() - 1) {
currentFrage++;
// Aktualisiere die nächste Frage in der GUI
} else {
// Das Spiel ist vorbei
spielBeenden();
}
}


public void startGame() {
currentFrage = 0;

// Starte den Countdown-Timer
startCountdownTimer();
}

public void spielBeenden() {
// Führen Sie hier die Aktionen aus, die beim Beenden des Spiels erforderlich sind
System.out.println("Spiel beendet. Dein Endergebnis: " + score);

// Setze Score und andere Variablen zurück, wenn man das Spiel erneut starten möchten
score = 0;
currentFrage = 0;
}

private void startCountdownTimer() {
final int countdownDuration = 15; // Dauer des Countdowns in Sekunden

// Erstelle einen separaten Thread für den Countdown-Timer
Thread countdownThread = new Thread(() -> {
try {
for (int i = countdownDuration; i > 0; i--) {
Thread.sleep(1000); // Warte für eine Sekunde
}

// Countdown abgelaufen, rufe frageAuswerten("") auf, um den Timeout zu behandeln

} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});

countdownThread.start(); // Starte Countdown-Thread
}


}

Das text sieht momentan so aus is nur besipilehaft:
Wer war der letzte Kanzler?
Olaf Scholz
Helumt Kohl
Amgela Merkel
Donald Trump
Angela Merkel
Frage 2
2Antwortmöglichkeit 1
2Antwortmöglichkeit 2
2Antwortmöglichkeit 3
2Antwortmöglichkeit 4
2Richtige Antwort
 
Code bitte immer in Code Tags posten. Dazu einfach den Knopf </> links oberhalb des Eingabebereiches nutzen.

Und dann jede Klasse in eigene Code Tags setzen, damit man den Code etwas besser lesen kann.

Aber es ist schwer, da wirklich den Überblick zu gewinnen nur im Browser. Evtl. ein paar Hinweise, die helfen können, den Code lesbarer zu machen:

a) Bitte unterlasse diesen unleserlichen Code: button1.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
Mit Java 8 gibt es funktionale Elemente in der Sprache. Diese ersetzen diese extrem unleserlichen Schreibweisen! Du kannst in setOnAction eine Methoden Referenz oder eine Lambda Expression nutzen. Damit hast Du keine "handle" Methode mehr sondern kannst einen beliebigen Methodennamen nutzen, der lesbar ist!

b) Wenn Du eine Lambda Expression nutzt: Nutze diese nicht mit Blocks! Das ist unleserlich. Pack den Code in eine Methode und rufe die Methode auf! (Also kein: () -> {)

c) Überlege Dir, was für Daten du wirklich brauchst. Du scheinst die Stage, die Du am Anfang bekommst, immer weiter zu verwenden und nutzt dazu immer Parameter, um die weiter zu geben. Das ist auch schwer lesbar, weil man nicht direkt weiss, woher nun eine Stage kommt und so.
==> Sieh das nur als Beispiel. Überlege Dir, welche Daten Du brauchst und verwalte diese ordentlich in Klassen. Nutze Instanzvariablen in sinnvoller Art und Weise.

d) Es ist ratsam, die Layout Möglichkeiten von JavaFX zu nutzen statt starre Layouts zu bauen.

e) in public void setstage1 erzeugst Du Buttons ohne (oder mit leerem ActionListener)

f) Doppelter Code - Du hast für die Buttons immer einen Action Listener wie:
Java:
button1.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
    @Override
    public void handle(ActionEvent event) {
        logik.frageAuswerten(button1);
    }
});
Welcher Button gedrückt wurde, stecht auch im ActionEvent, also kannst Du da jedem Button direkt den Aufruf mitgeben. Da reicht also immer etwas wie:
button1.setOnAction( e -> logik.frageAuswerten(e.getSource()) );

g) Trenne Deine Klassen sauber voneinander! Du brauchst ein Model, das unabhängig von allen anderen Dingen ist. Die UI kann dann darauf zugreifen. Aber Du hast da dann in der Logik die view? Also ist da nichts sauber getrennt. Das macht Code unwartbar und verkompliziert Vieles unnötig.
Hier sind diverse Pattern interessant: Observer Pattern wäre wichtig. Man kann aber MVC und MVVM einmal im Detail betrachten, um da eine bessere Trennung zu bekommen.

Die Fehlermeldung besagt ansonsten relativ wenig. Das sorgt dafür, dass man nur allgemeine Dinge schreiben kann.

Das wäre so, was ich so direkt im Forum sehen / schreiben kann. Ich habe den Code also nicht ausprobiert oder so.
 

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