2D-Grafik Buttons mit Slick2D und LWJGL

Roovy

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Ich möchte ein Menü für ein Spiel erstellen. Zur Navigation möchte ich ich mehrere Buttons nutzen. Sie sollen nicht nur in erweiterte GameStates führen, sondern auch grafisch effektvoll sein. Beim hovern über ihnen mit dem Mauscursor sollen sie gehighlighted und leicht in den Hintergrund gerückt werden, gerade so als würden sie eingedrückt.
Ich hatte irgendwann mal eine Funktion in Slick gefunden, die das mit dem highlighten möglich machte, wusste aber nicht sie einzusetzen und habe sie mittlerweile vergessen!
 
Ich glaube ja! Danke sehr. Mittlerweile weiß ich, dass man auch einfach so etwas wie das hier in den updater-Task tuhen kann: Wenn maus zwischen x1 und x2 und y1 und y2 ist hebe Button hervor; wenn nicht, lade Standartgrafik. Wenn in Areal x1x2y1y2 und Maus 0 gedrückt, wechsel State zu PlayStage.
 

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