Methoden Cannot refer to a non-final variable.. verständnisproblem.

Fesker

Mitglied
Heyho, so ganz raff ichs in Java nicht, ab wann welche Variablen für wen oder was öffentlich und zugreifbar sind ......

In Pascal, Basic, C++ wars immer ganz leicht.. public hieß tatsächlich public für alles und jeden..
Und hier spiele ich dauernd mit private, final, public rum, ohne eigentlich den Sinn dahinter zu verstehen und stecke hier fest:

Java:
public class MainWindow extends JFrame {

	private JPanel contentPane;
	
	public MainWindow() {
		
		List<SolarSystem> galaxy;
    	galaxy = new LinkedList<SolarSystem>();
    	
    	final DefaultListModel systemListModel;
    	final DefaultListModel planetListModel;
    		systemListModel = new DefaultListModel();
    	 	planetListModel = new DefaultListModel();
    	 final JList planetList = new JList(planetListModel);
    	 			 planetList.setBorder(null);
    	 final JList sysList    = new JList(systemListModel);
    	 			 sysList.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);
		
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setBounds(100, 100, 497, 387);
		contentPane = new JPanel();
		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
		contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
		setContentPane(contentPane);
				
		JDesktopPane desktopPane = new JDesktopPane();
		contentPane.add(desktopPane);
		
		JInternalFrame SystemFrame = new JInternalFrame("Bekannte Systeme");
		SystemFrame.setBounds(0, 0, 200, 300);
		desktopPane.add(SystemFrame);
		
		JInternalFrame PlanetFrame = new JInternalFrame("Enthaltene Planeten");
		PlanetFrame.setLocation(209, 0);
		PlanetFrame.setSize(252, 328);
		desktopPane.add(PlanetFrame);
		
		
		sysList.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
				int selected = sysList.getSelectedIndex();
				
				for (int i=0; i<selected;i++){
		    	planetListModel.addElement(galaxy.get(selected).getPlanet(1).getName());		    	
				}
			}
		});
		
			
		ScrollPane scrollPane = new ScrollPane();	
		PlanetFrame.getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
		scrollPane.add(planetList);
		
		SystemFrame.getContentPane().add(sysList);
		SystemFrame.show();
		PlanetFrame.show();
				
        ////
		Random iRandom = new Random();
    	
		// Systeme generieren
    	for (int i=0;i<10;i++){
    		galaxy.add(new SolarSystem(iRandom.nextInt(10)));
    		
    			for (int z=0; z<iRandom.nextInt(10);z++)
    			{
    				galaxy.get(i).addPlanet(new Planet(iRandom.nextInt(10), iRandom.nextDouble()));
    				Planet p = galaxy.get(i).getPlanet(z);
    				System.out.println(p.getName() + ", mass: " + p.getMass() + ", type: " + p.getType() + ", distance: " + p.getDistance());
    			    //planetListModel.addElement(galaxy.get(i).getPlanet(z).getName());
    			}	
    		System.out.println(galaxy.get(i).getPlanetCount());
    		systemListModel.addElement(galaxy.get(i).getName());
    	}

    	 	 	    
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					MainWindow frame = new MainWindow();
					frame.setVisible(true);
					
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}
}

im sysList.MouseListener sagt er mir, "Cannot refer to a non-final variable galaxy inside an inner class defined in a different method"
Ist für euch sicher eindeutig, ich kapiers aber nicht.
Wenn ich dann ein final vor galaxy setze, spuckt er mir ja oben auch wieder eine Fehlermeldung aus.

Schließlich funktionierts ja weiter unten auch ähnlich in einer For-Schleife, die mir eine JLIst mit 10 Werten füllt. Und da ist galaxy auch nicht final. :shock:

Weiß jemand Rat?
Grüße!
 
Hi,
Also zu Deinem Posting:
In Pascal, Basic, C++ wars immer ganz leicht.. public hieß tatsächlich public für alles und jeden..
....
gleich wie in C++ gibt es private und public Methoden, sowie Variablen

private: Variable / Methode die nur innerhalb einer Klasse verfügbar ist
public: Variable / Methode die auch asserhalb einer Klasse verfügbar ist
final: Konstante
static: Klassenvariable / Klassenmethode


Und hier spiele ich dauernd mit private, final, public rum, ohne eigentlich den Sinn dahinter zu verstehen und stecke hier fest:

poste doch mal die SolarSystem und die Planet Klassen. So kann man sicher besser sehen, wo es liegen könnte..

Gruss
knilch
 
Zuletzt bearbeitet:
Es liegt hier daran, dass innere Klassen verwendet werden - ein Konzept, das es in C++ gar nicht gibt. In Zeile 39 wird beispielsweise eine anonyme, innere Klasse erzeugt, die von MouseAdapter erbt. Der Java-Compiler kann nun nicht wissen, was in der inneren Klasse alles passiert - es könnte zum Beispiel ein Thread gestartet werden, der länger läuft, als die Methode lebt, in der die Klasse erzeugt wurde. Deshalb muss die Lebensdauer der Objekte, die in der inneren Klasse benutzt werden, künstlich erhöht werden. Dazu muss der Compiler aber sicher sein, dass sie konstant sind - sonst wäre es möglich, dass plötzlich zwei unterschiedliche Referenzen für die gleiche Variable vorhanden sind.

Das Problem tritt nicht auf, wenn die Variablen Instanzvariablen sind. Denn dort leben die Variablen sowieso über die Lebensdauer einzelnen Methode hinaus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke schon mal für die Antworten.
Ich habe Java Blog Buch : 04.10 Innere Klassen gelesen, und das ergibt auch irgendwo etwas Sinn. Jedoch kann ichs in meinem Code irgendwie nicht ganz verstehen, denn ich hab doch bei mir keine innere Klasse mittels "class" definiert. (HÄ?) ^^

Also wenn ich eine MouseAdapterfunktionsmethode habe, wird diese zur Klasse?.. :bloed:
Nun ja, so bräuchte ich dann doch eine Möglichkeit um aus dieser Klasse "herauszutelefonieren"
Laut der besagten Seite dann irgendwas mit
Code:
MainWindow.this.galaxy
....?

Verstehe hier tatsächlich nur Bahnhof.
Und von mir aus, poste ich gern nochmal die drei Klassen:

MainWindow
Java:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.DefaultListModel;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JDesktopPane;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JInternalFrame;
import javax.swing.ListSelectionModel;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.UIManager;
import java.awt.ScrollPane;

public class MainWindow extends JFrame {

	private JPanel contentPane;
	
	public MainWindow() {
		
		List<SolarSystem> galaxy;
    	galaxy = new LinkedList<SolarSystem>();
    	
    	final DefaultListModel systemListModel;
    	final DefaultListModel planetListModel;
    		systemListModel = new DefaultListModel();
    	 	planetListModel = new DefaultListModel();
    	 final JList planetList = new JList(planetListModel);
    	 			 planetList.setBorder(null);
    	 final JList sysList    = new JList(systemListModel);
    	 			 sysList.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);
		
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setBounds(100, 100, 497, 387);
		contentPane = new JPanel();
		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
		contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
		setContentPane(contentPane);
				
		JDesktopPane desktopPane = new JDesktopPane();
		contentPane.add(desktopPane);
		
		JInternalFrame SystemFrame = new JInternalFrame("Bekannte Systeme");
		SystemFrame.setBounds(0, 0, 200, 300);
		desktopPane.add(SystemFrame);
		
		JInternalFrame PlanetFrame = new JInternalFrame("Enthaltene Planeten");
		PlanetFrame.setLocation(209, 0);
		PlanetFrame.setSize(252, 328);
		desktopPane.add(PlanetFrame);
		
		
		sysList.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
				int selected = sysList.getSelectedIndex();
				
				for (int i=0; i<selected;i++){
		    	planetListModel.addElement(galaxy.get(selected).getPlanet(1).getName());		    	
				}
			}
		});
		
			
		ScrollPane scrollPane = new ScrollPane();	
		PlanetFrame.getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
		scrollPane.add(planetList);
		
		SystemFrame.getContentPane().add(sysList);
		SystemFrame.show();
		PlanetFrame.show();
				
        ////
		Random iRandom = new Random();
    	
		// Systeme generieren
    	for (int i=0;i<10;i++){
    		galaxy.add(new SolarSystem(iRandom.nextInt(10)));
    		
    			for (int z=0; z<iRandom.nextInt(10);z++)
    			{
    				galaxy.get(i).addPlanet(new Planet(iRandom.nextInt(10), iRandom.nextDouble()));
    				Planet p = galaxy.get(i).getPlanet(z);
    				System.out.println(p.getName() + ", mass: " + p.getMass() + ", type: " + p.getType() + ", distance: " + p.getDistance());
    			    //planetListModel.addElement(galaxy.get(i).getPlanet(z).getName());
    			}	
    		System.out.println(galaxy.get(i).getPlanetCount());
    		systemListModel.addElement(galaxy.get(i).getName());
    	}

    	 	 	    
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					MainWindow frame = new MainWindow();
					frame.setVisible(true);
					
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}
}
SolarSystem
Java:
import java.util.*;
public class SolarSystem {

	public  int 	sunType;
	private String  name;
	
	private final List<Planet> planets;
	 
	    // constructor to create an empty solar system
		public SolarSystem(int iSunType) {
			this.sunType 		 = iSunType;
			this.planets		 = new LinkedList<Planet>();
			this.name            = GenerateName();
		}
		
		private String GenerateName() // Wie der Name schon sagt...
		{
			String    sAlphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
			String    sName = "SYS ";			
			Character cRandChar;			
			Random iRandom = new Random();
			                 
			// 2 Anfangsbuchstaben ausdenken
			for (int i = 0; i < 2; i++) 
			{
				cRandChar = sAlphabet.charAt(iRandom.nextInt(sAlphabet.length()));
				sName = sName + cRandChar;
			}			
			// 3 Nummern hinzufügen
			sName = sName + "-" + Integer.toString(iRandom.nextInt(899)+100);
		
			return sName;
		}
	   	 
	    // add a given planet to this solar system
	    public void addPlanet(Planet p) {
	        planets.add(p);
	    }
	 
	    // retrieve number of planets in this solar system
	    public int getPlanetCount() {
	        return planets.size();
	    }
	 
	    // retrieve a planet given by its index, 0 <= i < planetCount
	    public Planet getPlanet(int i) {
	        return planets.get(i);
	    }
	    
	    public String getName(){
	    	return name;
	    }
}
Planet
Java:
import java.util.*;
public class Planet {
	
	private Integer type,             // RandomNumber, converted later to Terran, Water, Gas....
	                distance,         // DistanceToSun
	                temperature;      // Average temperature based on Distance
	        
	private String  name;             // Planet's Name      
	
    private final double mass;
	     
    // construct a new planet with given attributes
    public Planet(int type, double mass) {
        this.type = type;
        this.name = GenerateName();
        this.mass = mass;
		this.distance = GenerateDistance();
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public double getMass() {
        return mass;
    }
 
    public int getType() {
        return type;
    }
    
    public int getDistance() {
    	return distance;
    }
	
	private String GenerateName() // Wie der Name schon sagt...
	{
		String    sAlphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
		String    sName = "";
		Character cRandChar;		
		Random iRandom = new Random();
		                 
		// 3 Anfangsbuchstaben ausdenken
		for (int i = 0; i < 3; i++) 
		{
			cRandChar = sAlphabet.charAt(iRandom.nextInt(sAlphabet.length()));
			sName = sName + cRandChar;
		}		
		// Und Nummern hinzufügen
		sName = sName + "-" + Integer.toString(iRandom.nextInt(899)+100);
		return sName;
	}
	
	private int GenerateDistance() 
	{
		Random iRandom = new Random();
		distance = iRandom.nextInt(50)+5;
		return distance;
	}
}

Ich versuchs halt alles über LinkedLists, die doch eigentlich nicht konstant sein dürften, so wie die Fehlermeldung es meiner Meinung nach verlangt.
Die MainWindow-Class ist vielleicht etwas durcheinander, weil Eclipse da öfter mal etwas verwurschtelt, wenn ich mit dem WindowBuilder arbeite.
Aber vielleicht weiß ja jemand hier weiter, davon bin ich überzeugt. =)

Grüße!
 
Zuletzt bearbeitet:
Also wenn ich eine MouseAdapterfunktionsmethode habe, wird diese zur Klasse?..

Richtig, an dieser Stelle schon:

Java:
sysList.addMouseListener(new MouseAdapter() {
   ...
});

Das erzeugt dynamisch eine anonyme, innere Klasse. Der Teil, den ich mit ... gekürzt habe, kann Instanvariablen, Methoden usw. enthalten. Das "Heraustelefonieren" machst du bereits, indem du auf die Variablen der umgebenden Methode (müssen dann final sein) oder der Klasse zugreifst (müssen nicht final sein). Explizit angeben muss man den Namen der äußeren Klasse nur, falls es mehrdeutige Namen gibt.
 
Okay danke, habs geschnallt, denke ich.
Aber wie kann ich dann von dort aus auf "galaxy" zugreifen? 🙂
Bei den anderen Variablen scheints auch ohne Weiteres zu funktionieren.

Das Programm läuft ja soweit, außer wenn ich in meiner JList irgendein Element anklicke, dann schmeißt er halt den Fehler.
Ist gerade sehr frustrierend.
 
galaxy muss final sein, dazu müssen Deklaration und Definiton gleichzeitig passieren:

Java:
final List<SolarSystem> galaxy = new LinkedList<SolarSystem>();

final bedeutet nicht, dass der Inhalt konstant bleibt - das geht in C++, aber in Java leider nicht. final bedeutet nur, dass galaxy die ganze Zeit auf dieselbe Liste verweist - dass sich deren Inhalt ändert, ist völlig in Ordnung.
 

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