Dartboard in JFrame umsetzen

cosmic

Mitglied
Hallo!

Zurzeit schreibe ich an einem Programm, welches mir meine Dartwürfe auswerten soll. Da die Eingabe der Würfe zurzeit noch umständlich ist, würde ich gern ein Bild von einem Dartboard im JFrame haben, in welchem klickbare Bereiche sind. Nach Möglichkeit sollte man einen Bereich anklicken, und der Wert, auf dessen Feld man geklickt hat soll in die Statistik eingetragen werden. Die direkte Entsprechung wäre eine Imagemap in HTML.
Zudem wäre es perfekt, falls das ganze auch noch funktioniert wenn ich mein Fenster durch ziehen beliebig vergrößere.
Es ist für mich nicht zwingend notwendig ein Bild (jpeg,etc..) einzubinden, falls sich das Dartboard per java-eigener methoden zeichnen ließe, wäre das völlig in ordnung.
Mein board wäre damit quasi eine Anordnung von vielen buttons, wobei diese natürlich nicht rechteckig sind.
Stehe im Moment völlig auf dem Schlauch, wie ich das ganze realisieren kann.

Kennt jemand von euch eine Möglichkeit?

Danke für eure Hilfe!!
 

Sonecc

Gesperrter Benutzer
statt vieler buttons einen mouselistener nutzen, der wiederum den aktuellen klick auffängt und berechnet ,wo er gelandet wäre

reichlich kompliziert und nicht soo einfach umzusetzen, aber ist das einzige was mir spontan einfällt
 

Michael...

Top Contributor
Eine Komponente JPanel, JLabel, JComponent... hernehmen Bild einer Dartscheibe einfügen oder selbst malen.
--> MouseListener draufsetzen
--> MouseClicks abfragen
--> aus dem Abstand des Mouseclicks zum Mittelpunktd er Komponente lässt sich der Ring ermitteln
--> aus dem Winkel MouseClick/Mitte zu horizontaler Mittelachse der Komponente lässt sich die Zahl ermitteln
--> Länge 95% Winkel 90° --> Double 20
--> Länge 1% -->Winkel egal --> Bullseye
 

cosmic

Mitglied
ah danke. hört sich nach viel rechnerei an..
hatte schonmal die idee dreieckige formen zu im canvas zeichen zu lassen. Ist nur die Frage ob die sich überhaupt wie ein button verhalten können, also ob man dort einen actionListener drauf ansetzen kann. bin noch anfänger beim programmieren in java, kann leider nur das was man in der schule zurzeit so macht. also bitte um nachsicht falls ich mich hier etwas oberflächlich ausdrücke ;)
 

cosmic

Mitglied
Eine Komponente JPanel, JLabel, JComponent... hernehmen Bild einer Dartscheibe einfügen oder selbst malen.
--> MouseListener draufsetzen
--> MouseClicks abfragen
--> aus dem Abstand des Mouseclicks zum Mittelpunktd er Komponente lässt sich der Ring ermitteln
--> aus dem Winkel MouseClick/Mitte zu horizontaler Mittelachse der Komponente lässt sich die Zahl ermitteln
--> Länge 95% Winkel 90° --> Double 20
--> Länge 1% -->Winkel egal --> Bullseye

habe den post eben erst gelesen, das dürfte mein problem lösen! herzlichen dank. mal sehen wie weit ich mit der umsetzung komme! Gruß
 

Michael...

Top Contributor
Man könnte auch versuchen z.B. mittels Arc2D die Dartscheibe zu malen und dann mittels deren contains(double x, double y) Methode abfragen ob der Mouseclick innerhalb der Geometrie war. Ob's damit funktioniert k.A.
Ich persönlich würde aber die Variante mit Abstands- und Winkelberechnung bevorzugen.
 
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