Swing Unterteiltes JFrame mit Bild in der Mitte

Braniac92

Mitglied
Hey liebe Community,

Ich bin gerade dabei ein JFrame zu programmieren, welches aus 4 verschiedenen Tielen besteht.

Oben soll linke ein JMenu sein, daneben ein JLabel.
darunter soll ein Bildausschnitt sein, welcher sich mit den Pfeiltasten Bewegen lässt.
Unten soll wieder sein JLabel sein.

Hier mal eine Grobe Skizze:

22562493xy.jpg


Das JManu und JLabels klappen auch ohne Probleme. Probleme bereitet mit der Bidlausschnitt.
Habe schon etwas rechachiert, und ein Ansatz war, das Bild per JLabel dort hinzuplazieren. Das funktioniert auch, allerdings nicht als Bildausschnitt, sondern als ganzes Bild.

Kann man nicht direkt das Image auf den JFrame ausgeben?

Hier mal eine grobe Codeübersicht: (Habe JMenu und die JLabels noch nicht drin, nur das Bild)

Java:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;


import javax.swing.*;

public class SpielWelt extends JFrame implements KeyListener, ActionListener{

   
    Timer time;
    private String Name;
    private JFrame frame;
   
    // die Laufvariable, falls eine Pfeiltaste gedrückt wurde
    int lauf;
    // Bild soll sich in X-Richtung bewegen, analog würde aus y_Bild dazu kommen..
    int x_Bild;
   
    private JLabel lab;
    private Image img;
   
   
    // Konstruktor
    public SpielWelt(String name){
        super();
        Name = name;
        initGui();
    }

    // JFrame erzeugen
    private void initGui() {
       
        frame = new JFrame("Name");
        frame.setSize(1000, 800);
        frame.setLocationRelativeTo(frame);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       
        //     Layout würde ich gerne bei null lassen, da ich so flexibler und eigenständiger meine
        //    Objekte anordnen kann..
        frame.setLayout(null);
       
       
        //     Leider bekomme ich nur ein Bild über den absoluten Pfadnamen, würde ihn natürlich
        //     lieber direkt aus Eclipse holen.. aber alle Versuche scheiterten.. habt ihr vielleicht
        //    auch hier einen hilfreichen Tipp übrig?
        ImageIcon u = new ImageIcon("C:\\.....\\InselSouth.JPG");
        img = u.getImage();
       
       
        //     Die Lösung per JLabel, funktioniert, allerdings kann ich mit den
        //     Pfeiltasten das Bild nicht bewegen
        lab = new JLabel(new ImageIcon(img));
        lab.setBounds(0, 30, 1000, 600);
       
       
        // soll alle 5 Millisekunden eine Änderung prüfen..
        time = new Timer(5,this);
        time.start();


        // Add to frame

        frame.add(lab);
        frame.addKeyListener(this);
        frame.setVisible(true);
    }
   
   
   
    //     Habe ich aus dem Internet, aber leider kann ich es nicht wirklich verwenden
    public void paint(Graphics g){
       
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
       
        g2d.drawImage(img,x_Bild,0,null);
    }

   
    //     KeyListener.. wenn nach Links gedrückt wird, dann soll der Wert
    //    auf 2 gesetzt werden, sodass der Bildausschnitt 2 Pixel nach links
    //    wandert.
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int myKey = e.getKeyCode();
       
        if(myKey == KeyEvent.VK_LEFT){
            lauf += 2;
            // zum Prüfen, ob sich was tut..
            System.out.println(lauf);
        }
       
    }

    //     Wenn die Taste losgelassen wird soll folgendes ausgeführt werden:
    //    -    die Laufvariable soll nicht weiter erhöht werden
    //    -    x_Bild, soll neu beschrieben werden
    //     -    Das Bild soll neu gezeichnet werden
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int myKey = e.getKeyCode();
       
        if(myKey == KeyEvent.VK_LEFT){
            lauf += 0;
            System.out.println(lauf);
            bewegen();
            repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
       
    }
   
    //     war nur zu Testzwecken, glaube der ActionListener ist hierbei
    //    überflüssig.
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        bewegen();
        repaint();
    }

    public void bewegen() {
        x_Bild += lauf;
       
    }
   
   
   
}

Ich hoffe mein Problem wurde verstanden.
Habe dennoch nochmal ein Bild gezeichnet:
(Der Rote Rahmen soll das eigentliche Bild darstellen, gezeigt wird aber natürlich nur der Bereich auf dem Frame)

22562621em.jpg
 

javampir

Bekanntes Mitglied
hi,
icyh würde es mit jpanel in der mitte versuchen und das bild dann an unterschiedliche positionen zeichnen, oder eventuelle auch mit subimage arbeiten.
javampir
 

Braniac92

Mitglied
Hm kann ich denn JPanel einfach in JFrame nutzen?
Dachte das wären zwei unterschiedliche Architekturen.

Hm und kann man subimage einfach reinladen?
 

javampir

Bekanntes Mitglied
hi,
ich würde sowieso nicht von jframe erben.
strukturmäßig sähe das bei mir so aus:

Java:
public class ImageWindow extends JPanel {
   
    private JFrame f = new JFrame("Fenster");
   
    public ImageWindow() {
        super();
        // setup frame
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setSize(500, 500);
        f.setLocationRelativeTo(f.getParent());
        f.setVisible(true);
    }
   
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g9 {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(bild, 0, 0);
    }
}

bild ist ein buffered image, da könntest du auch ein subimage übergeben.

javampir
 

Braniac92

Mitglied
Ok, bin nun dabei das so umzuschreiben.
Wofür ist der JPanel denn eigentlich genau?

Ich verstehe das Vorgehen noch nicht so ganz.
Also ich habe ein Fenster und möchte ein Bildbereich übergeben. (am besten: Starten bei X,Y und dann höhe und Breite. Und dann mit den Pfeiltasten ändere ich einfach X und Y und repainte das Bild. So ist aj denke ich auch dein Vorgehen).
Wie kann ich dieses Bild denn als SubImage übergeben?

Übergebe das Bild ja als ImageIcon.. und angeboten wird mir ein Cast, welcher allerdings beim Ausführen ein Fehler wirft.

Java:
ImageIcon u = new ImageIcon("C:\\.....\\InselSouth.JPG");
        img = (BufferedImage) u.getImage();
       
        img.getSubimage(10, 50, 30, 20);
 
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