Hi!
Ich habe versucht eine kleine Debugfunktion mit Slick zu schreiben. Diese Methode wird beim rendern aufgerufen:
Und diese beim update:
Jedoch kann man den Debug mode trotzdem richtig oft in der sekunde an/aus schalten, und er will auch nicht immer- Sondern blitzt auf, verschwindet, blitzt auf, verschwindet, usw..
Wie kann ich das lösen?
Ich habe versucht eine kleine Debugfunktion mit Slick zu schreiben. Diese Methode wird beim rendern aufgerufen:
Java:
public void debug(Graphics g, GameContainer gc){
if(SG.debug){
g.drawString("-DebugMode-", 0, 0);
g.drawString("FPS:" + gc.getFPS(), 0, 15);
}else{
}
}
Und diese beim update:
Java:
private boolean
canCallDebugF3 = true;
public void debugKey(Input in){
if(! canCallDebugF3){
return;
}
if(in.isKeyDown(Input.KEY_F3)){
canCallDebugF3 = false;
SG.debug = (SG.debug)?false:true;
final Timer timer = new Timer("Debug-Timer");
TimerTask timerTask = new TimerTask(){
public void run() {
if(! canCallDebugF3){
canCallDebugF3 = true;
timer.cancel();
}
}
};
timer.scheduleAtFixedRate(timerTask, 1, 1000);
}
}
Jedoch kann man den Debug mode trotzdem richtig oft in der sekunde an/aus schalten, und er will auch nicht immer- Sondern blitzt auf, verschwindet, blitzt auf, verschwindet, usw..
Wie kann ich das lösen?