AWT die X koordinate eines Rectangles herrausfinden

cybren

Mitglied
Hallo,
ich habe mir bei google schon die Finger wund gegoogled und denke deshalb das es Zeit ist sich an das Java-Forum zu wenden.

Ich möchte ein kleines Tower Defens programieren und hänge an der Schuss-Animation.
ich habe ein Bild und das wird dirket auf dem Turm gezeichnet mittels
Code:
g.drawImage(Screen.Bullet[0],x,y,width,height,null);
Meine Frage ist nun wie kann ich das bild so verschieben dass es sich auf den Gegner zu bewegt?
Einer meiner Ansätze war die Distanz zwischen dem Turm und dem Gegner mit hilfe von
Code:
public  int EntvernungX= x - Screen.enemys[shotMod].x;
public  int EntfernungY= y - Screen.enemys[shotMod].y ;
zu berechnen und davon dann immer 2 abzu ziehen. allerdings bekomme ich, dadurch das ich nur "x"- schreibe, eine NullPointerException was sich mir auch erschließt aber wie kann ich das bild einerseits auf dem Turm malen es aber trotzdem verchieben?

P.S.: Es muss natürlich so sein das der Turm an jeder belibigen stelle stehen kann, es aber trotzdem klappt.

Danke schonmal im Vorraus!
MFG cybren
 
Ich möchte ein kleines Tower Defens programieren und hänge an der Schuss-Animation.
ich habe ein Bild und das wird dirket auf dem Turm gezeichnet mittels
Code:
g.drawImage(Screen.Bullet[0],x,y,width,height,null);
Meine Frage ist nun wie kann ich das bild so verschieben dass es sich auf den Gegner zu bewegt?
Einer meiner Ansätze war die Distanz zwischen dem Turm und dem Gegner mit hilfe von
Code:
public  int EntvernungX= x - Screen.enemys[shotMod].x;
public  int EntfernungY= y - Screen.enemys[shotMod].y ;
zu berechnen und davon dann immer 2 abzu ziehen. allerdings bekomme ich, dadurch das ich nur "x"- schreibe, eine NullPointerException was sich mir auch erschließt aber wie kann ich das bild einerseits auf dem Turm malen es aber trotzdem verchieben?
Also mir erschließt sich die NPE überhaupt nicht! Kannst du mal kompletten Code zeigen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Java:
public int shootTime = 40,shootFrame=0;

public  int EntvernungX= x - Screen.enemys[shotMod].x;
public  int EntfernungY= y - Screen.enemys[shotMod].y ;
	
public void turmschuss(){
	if(shootFrame>=shootTime){
		EntvernungX -=2;
		EntfernungY -=2;

		
	shootFrame=0;
}else{
	shootFrame+=1;
}
public void fight (Graphics g){
	g.drawImage(Screen.Bullet[0],x,y,width,height,null);}
ich rufe diese Methoden natürlich auhc auf😉
so ich hoffe so ist es genug 🙂
 
Es ist immer noch nicht nachvollziehbar, was eiegentlich passiert.
Was ist Screen?
Was ist Screen.enemys?
Was ist Screen.bullet?
In welcher Klasse sind wir überhaupt? Wo kommen x,y,width,height her?
Dein Schnipsel ist keine komplette Klasse.
 
Ok ich möchte meine Frage anders formulieren.
Aber erstmal : Screen ist eine Klasse, Screen.Bullet ist ein Bild und mit Screen.enemys rufe ich die Klasse Enemys auf!
ich habe ein Bild das soll mittels
Java:
g.drawImage(Screen.Bullet[0],x,y,width,height,null);
( nein ich habe x,y,width und height nirgends deklariert aber das malen passt perfekt deswegen male ich es so!) direkt in die Mitte des
Java:
towerSquare= new Rectangle(x-(towerSquareSize/2),y-(towerSquareSize/2),width + (towerSquareSize),height+(towerSquareSize));
wobei towerSquareSize 104 ist gemalt werden.
In dieses Rectagle wir um den Turm herrum gemalt und muss befindet sich somit auhc immer an einer anderen Stelle.
dieses Bild soll sich dann irgendwie auf einen Gegner (oder halt das Bild von ihm) zu fliegen.

Meine Fragen:
1. wie bekomme ich die Koordinaten der beiden Bilder? ( damit ich weiß wo das eine Bild hinfliegen soll)
2. wie male ich das Bild das es zum einen immer in der Mitte das oben angesprochenen Rectagles gemalt wird, es aber trotzdem verschieben kann ohne das irgendwas anderes dabei mit verschoben wird?

Wenn du weiteren Code brauchst sag es einfach😉
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber erstmal : Screen ist eine Klasse, Screen.Bullet ist ein Bild und mit Screen.enemys rufe ich die Klasse Enemys auf!
Sicher nicht. Screen.Bullet ist offensichtlich ein Array von Images, und Screen.enemys ein Array von irgendwas anderem, wobei dieses irgendwas offenbar die öffentlichen Felder x und y hat.

... ( nein ich habe x,y,width und height nirgends deklariert aber das malen passt perfekt deswegen male ich es so!)
Das mit dem "nirgends deklariert" kann auch nicht stimmen, ansonsten würde der Code gar nicht kompilieren.

In dieses Rectagle wir um den Turm herrum gemalt und muss befindet sich somit auhc immer an einer anderen Stelle.
Der Satz ist ebenfalls wenig hilfreich beim Versuch, das Problem zu verstehen.
Je besser man eine Frage formuliert, desto eher bekommt man im Allgemeinen auch sinnvolle/hilfreiche Antworten.

Meine Fragen:
1. wie bekomme ich die Koordinaten der beiden Bilder? ( damit ich weiß wo das eine Bild hinfliegen soll)
2. wie male ich das Bild das es zum einen immer in der Mitte das oben angesprochenen Rectagles gemalt wird, es aber trotzdem verschieben kann ohne das irgendwas anderes dabei mit verschoben wird?
Zu 1:Wenn du ein Bild Image1 mit der Breite width1 und der Höhe height1 hast und dieses so platzieren möchtest, dass sein Mittelpunkt an den Koordinaten target1X und target1Y liegt, liegt seine linke obere Ecke bei den Koordinaten min1X und min1Y, die so berechnet werden können:
Java:
min1X = target1X - width1 / 2;
min1Y = target1Y - height1 / 2;
Ist es daß, wonach du dir die Finger wund gegooglet hast?
Zu 2: Was spricht dagegen, ein Image mehrfach auf denselben Graphics2D zu zeichnen?
 
erst mal entschuldige für die Fehler ich bin noch ziemlich neu in Java, außerdem musste ich mich beim schreiben meiner Frage etwas beeilen.

ähm ... irgendwie schaffe ich es nicht mit irgendwelchen Korrdinaten das Bild des Projektils immer genau auf den Turm zu malen???:L

und zu deiner 2. Antwort: ich habe bisher das immer mit
Java:
if(shootTime<=shootFrame){
		entfernungX +=2;
		entfernungY +=2;
		}
gemacht.das obere nur damit es nicht zu schnell fliegt. das einzige problem von mir sind halt die Kooordinaten der Bilder ;(.
weil ich ja nicht
Java:
		entfernungX = x; 
		entfernungY = y ;
oder
Java:
entfernungX= towerSquare.x
 entfernungY = towerSquare.y
etc. benutzen kann da es dann ja am Rand das Spielfeldes gezeichnet wird wenn ich es mit
Java:
g.drawImage(Screen.Bullet[1],entfernungX,entfernungY,width,height,null);
male und beim anderen kommt einfach eine NullPointerException raus also geht das auch nicht. und ich kann ja auch nicht
Java:
entfernungX = Screen.Grass[4].x; 
		entfernungY = Screen[4].Grass.y ;
nehmen da man das garnicht erst ausführen kann.

wie du sieht geht es nur um die Koordinaten des Turms, des Projektils und des Gegners.
den Rest habe ich ja schon. Bin aber trotzdem für bessere Vorschläge offen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich gebs auf.
Nach wie vor gibt es nur Codebruchstücke, die aus mir nicht nachvollziehbaren Gründen nicht gehen oder Exceptions werfen oder was auch immer.
Ok, letzter Versuch: Kannst du ein Programm mit weniger als 250 Zeilen schreiben, das kompilierbar und lauffähig ist und dein Problem veranschaulicht?
 
Ne, doch noch nicht. Nach 3-8 mal drüber nachdenken:
Wenn du ein Bild image1 mit der Breite width1 und der Höhe height1 hast und dieses so verschieben möchtest, daß sein Mittelpunkt von den Koordinaten target1X und target1Y zu den Koordinaten target2X und target2Y wandert, muss du seinen Ursprung (also seine linke obere Ecke) verschieben. Die Entfernung entlang der x und y Achse ist gegeben durch
Code:
distanceX = target2X - target1X
und
Code:
distanceY = target2Y - target1Y

Wenn du das verschieben des Bildes in n Schritten durchführen möchtest, geht das so
Java:
for(int i = 0; i <= stepCount; i++){
    currentX = target1X + i * distanceX/stepCount;
    currentY = target1Y + i * distanceY/stepCount;
    repaint();
}
In deiner paintComponent (ich gehe einfach mal davon aus, daß deine Animation in einer eigens geschriebenen JComponent abläuft, obwohl du dazu nix gesagt hast) musst du dein animiertes Objekt dann so zeichnen
Code:
g.drawImage(image1, currentX, currentY, null);
Es bleibt dir nix anderes übrig, als für jeden Schritt der Animation die Szene neu zu zeichnen. Alles was sich während der Animation nicht verändert, kannst du vor Beginn der Animation auf ein Image als Buffer zeichnen und dann während der Animation bei jedem Schritt nur noch den Buffer zeichnen.
 
Hey,
Ich wollte mich nochmal bedanken und entschuldigen dafür das ich so ungenau war und so viele Fehler hatte🙁 aber auf jeden Fall danke für deine Hilfe!

Eine letzte Frage noch🙂 wie kann ich es machen das sich das Bild eins von Target1 ein auf Target2 zubewegt?

Vielen Dank und mit freundichen Grüßen cybren
 
Ja ich hab den Code auch benutzt und der klappt hervorragend aber er malt das Bild halt die ganze Zeit auf den Gegner...
Ich brauche nur etwas damit er die Koordinaten des Gegners nicht sofort komplett auf die turmkoordinaten drauf rechnet sonder halt in Schritten. Und da s funktioniert ja nicht mit einem for Loop. Und was anderes kenne ich nicht
 
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