Es werden keine weiteren Buttons erzeugt

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CrackPod

Mitglied
Hallo,

da ich derzeitig dabei bin Java zu lernen, schreibe ich mir immer wieder kleine Trainingsprogramme. Zugegeben, die sind sinnlos bzw machen nix großartiges, aber man lernt draus :p
Jetz hab ich aber ein Problem:
Sachverhalt:
Ich bin gerade bei der GUI Programmierung. Jetzt wollte ich einen Button eine Action zuweisen, die einen weiteren Button erstellt. Je öfter man draufklickt, desto mehr Buttons kommen :)
Um die Buttons ansprechen bzw erzeugen zu können, speicher ich die Referenzen in einem Vector.
Problem:
Es wird kein Button erzeugt :lol:
Hier mal mein Quellcode.
Code:
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.* ;

public class TextEg2 extends JFrame implements ActionListener
{

  JTextField	text;
  JLabel		lbl ;
  JButton		btn1,btn2,btn3,btn4 ;
  Vector buttons = new Vector(20,5);
  int zaehler = 0;
  Object temp;

  public TextEg2()
  {  
     text = new JTextField( 15 ) ;
     //Initialisiert ein neues Textfeld mit einer Zeichenbreite vin 15
     lbl  = new JLabel ( "Enter Your Name:" );
     //Initialisiert ein neues Label
     btn1 = new JButton( "Hintergrund in Rot ändern" );
     btn2 = new JButton( "Konsolenausgabe erzeugen" );
     btn3 = new JButton( "Neuen Button erstellen" );
     btn4 = new JButton( "Den Hintergrund wieder in ein schönes Weiß verwandeln" );
     //Initialisiert die Buttons
     getContentPane().setLayout( new FlowLayout() );
     //Setzt den FlowLayout LayoutManager
     getContentPane().add( lbl );
     getContentPane().add( text );
     getContentPane().add( btn1 );
     getContentPane().add( btn2 );
     getContentPane().add( btn3 );
     getContentPane().add( btn4 );
     //Fügt die Buttons, das Label und das Textfeld dem Frameobjekt an
     btn1.addActionListener( this );
     btn2.addActionListener( this );
     btn3.addActionListener( this );
     btn4.addActionListener( this );
     //Jeder Button registriert einen ActionListener
     btn1.setActionCommand( "rot" );
     btn2.setActionCommand( "ausgabe" );
     btn3.setActionCommand( "neuerBtn" );
     btn4.setActionCommand( "grau" );
     //Setzt das "Actionskommando" für den jeweiligen Button
  }

  public static void main ( String[] args )
  {
    TextEg2 teg  = new TextEg2() ;
    
    WindowQuitter wquit = new WindowQuitter(); 
    teg.addWindowListener( wquit );
    
    teg.setSize   ( 500, 500 );     
    teg.setVisible( true );      
  }
  
  public void actionPerformed (ActionEvent evt)
  {
	  if( evt.getActionCommand().equals( "rot" ) )
	  {
		  getContentPane().setBackground( Color.red );
		  repaint();
	  }
	  if( evt.getActionCommand().equals( "grau" ) )
	  {
		  getContentPane().setBackground( Color.white );
		  repaint();
	  }
	  if( evt.getActionCommand().equals( "ausgabe" ) )
	  {
		  System.out.println( "Hallo," );
		  System.out.println( "hier bin ich. Die AUSGABE :)" );
	  }
	  if( evt.getActionCommand().equals( "neuerBtn" ) )
	  {
		  buttons.addElement( new JButton( "Button Nr.: " +zaehler ) );
		  temp = buttons.elementAt(zaehler);
		  getContentPane().add( ((JButton)temp) );
		  zaehler++;
		  repaint();
	  }
  }
}

Wär cool, wenn mir einer helfen kann oder geht das nicht, so einen Button zu erzeugen?
Greetz
 

Leroy42

Top Contributor
Deine Buttons werden sowohl erzeugt, als auch in deinen
Vektor und in die GUI eingefügt. Der Punkt ist nur, daß
ein einfaches repaint() nichts bringt, da du ja die
Struktur der GUI verändert hast.

Also statt repaint() schreibst du:

Code:
invalidate();
validate();

Dann klappts auch mit der Anzeige, ohne die Fenstergröße
manuell zu ändern.
 

Leroy42

Top Contributor
Du "gehst in das" Verzeichniss deiner class-Dateien und rufst auf:

java -jar cvfm MeinJar.jar manifest *.class

Die, vorher zu erstellende, Textdatei manifest muß dann folgenden
Inhalt haben:

Code:
Main-class: MeineStartKlasse[i].class[/i]

Wichtig ist die Leerzeile am Ende der Datei.

Ob diese .class jetzt da stehen muß oder nicht stehen darf,
weiß ich nicht auswendig. Schau halt in die API-Doc
 

CrackPod

Mitglied
Ich bekomm das nich so ganz hin :uups:
Code:
gottesworkstation@gottesworkstation:~/Java/Training$ java -jar cvfm Programm manifest TextEg2.class
Unable to access jarfile cvfm

Rechte sind gesetzt. Hab Bei der Main-Class .class hin und weggemacht...
 

CrackPod

Mitglied
Hm, ich glaub, das war nich das was ich wollte ;)
Geht das nicht, dass man das mit nem Doppelklick öffnen kann? Wenn man draufklickt, kommt bis jetzt nur das Archiv
 

Leroy42

Top Contributor
Doch, genau das habe ich auch gemeint.

CrackPod hat gesagt.:
Wenn man draufklickt, kommt bis jetzt nur das Archiv

Was heißt "Es kommt das Archiv"? Öffnet sich ein Archivierungsprogramm
(7Zip, WinZip, ...)?

Dann haßt du dieses Programm mit Sicherheit nach dem JDK installiert,
bzw ihm erlaubt, Dateien mit Endung .jar zugeordnet zu sein.

Lösung (für WinDoof*)

1. Rechtsklick auf das .jar
2. "Öffnen mit" auswählen.
3. "Programm aus einer Liste..." auswählen
4. Java-Interpreter suchen
5. Häkchen bei "Immer mit diesem Programm öffnen" aktivieren.
6. "OK" klicken.
 

CrackPod

Mitglied
:lol: ich depp xD
Nein, ich meinte ob du auch ne Linuxversion hast :p
War nur in Gedanken vorhin so bei Windows, weil ich nem Kumpel helfen musste...
Is aber ein Interessanter Post, wenn man den so liest xD Sry
 

Leroy42

Top Contributor
Ich habe keine Ahnung, wie die Zuordnung von Dateiendungen
zu einem Programm in Linux verwirklicht wird :(

Daß es geht, weiß ich aber, weil ich eine Knoppix-Live-CD
habe, mit der ich problemlos .jar-Archive mit Doppelklick
(z.B. JDiskReport) starten kann.

Falls hier heute kein Linuxler mehr auftaucht, gibt es noch
die Möglichkeit, dein JDK neu zu installieren. Zumindest
unter WinDoof wird dann automatisch eine Zuordnung von
.jar - Dateien zum Java-Interpreter hergestellt.
 
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