Fehler im Array

Paddel

Bekanntes Mitglied
Hallo, ich habe folgendes Problem. Ich mach gerade ein Spiel nach dem Prinzip von Tic Tac Toe. Also 3 mal 3 Felder. Durchläuft der Code folgende Stellen:
[Java]
public HashMap<String, A_Situation> fuehre_Aus(HashMap<String, A_Situation> situationen, String agent) {
java.util.Set<String> keys= situationen.keySet();
for(String agent_Key : keys){
Situation sit = (Situation) situationen.get(agent_Key);
System.out.println("VErsu cht zu ändern bei einem Besitzer " + sit.besitzer + " mit " + horizontal + " vert " +vertikal + " bei " + (vertikal*3+horizontal));
if(agent.equals("a1"))
sit.veraendere("a1", (vertikal*3+horizontal));
else
sit.veraendere("a2", (vertikal*3+horizontal));
System.out.println("GERÄNDERT auf " + sit.toString());


}
return situationen;
}
[/code]
Jede Situation besteht aus einem Array
[Java]
class Situation extends A_Situation implements Serializable{
String besitzer;
Status_Feld[] feld = new Status_Feld[9];
public Situation() {
for(int i=0;i<9;i++)
feld = new Status_Feld();
}
public String getBesitzer() {
return besitzer;
}
public void setBesitzer(String besitzer) {
this.besitzer = besitzer;
}




public Situation(String besitzer) {
this.besitzer = besitzer;
for(int i=0;i<9;i++)
feld = new Status_Feld();

}
public void veraendere(String agent, int feld){
if(agent.equals("a1")){
this.feld[feld].isP1();
}
else{
this.feld[feld].p2();
}


}

@Override
public int defeniere_ID() {
int id= 0;
for(int i =0;i<9;i++){
if(this.feld.isGeaendert())
id+=i*4 + 1;
else if(feld.isP1())
id+=i*4 +2;
else
id+=i*4 + 3;
}
return id;

}
public String toString(){
String tmp = "\n";
for(int i=0;i<3;i++){
for(int j=0;j<3;j++){
if(!feld[i*2+j].isGeaendert())
tmp = tmp + " " + " 0";
else if(this.feld[i*2+j].isP1())
tmp = tmp + " " + " 1";
else if(this.feld[i*2+j].isP2())
tmp = tmp + " " + " 2";
}
tmp = tmp +"\n";
}
/* for(int i=0;i<9;i++){
if(!feld.isGeaendert())
tmp = tmp + " " + " 0";
else if(feld.isP1())
tmp = tmp + " " + " 1";
else if(feld.isP2())
tmp = tmp + " " + " 2";
}*/

return "Situation :"+ tmp;
}

}
[/Java]
Sprich das Array kann von jedem Spieler an 9 Stellen keinen Besitzer haben(dann die 0) von Spieler 1 sein(dann die 1) oder von Spieler 2(dann die 2). Also müsste nach jeweils einem Durchlauf von Spieler 1 und Spieler 2 eine 1 in beiden SItuationen sein und eine 2. (Dabei erwähnt jeder Spieler besitzt das Objekt Situation).
Das Ergebnis varriert allerdings abhängig davon was ausgewählt wurde. Mal werden 2 Stellen im Array auf 1 oder 2 gesetzt mal gar keine. Beispielweise soll die 8te Stelle auf 1 geändert werden. Klappt aber nicht er ändert nix. Ab der Stelle mit:
"sit.veraendere("a1", (vertikal*3+horizontal));"
nimmt das ganze komische Züge. Dann springt er mit dem Debugger in:
Java:
}
	public void veraendere(String agent, int feld){
		if(agent.equals("a1")){
			this.feld[feld].p1();
		}
		else{
			this.feld[feld].p2();
		}
		
		
	}
da ist laut Debugger alles OK. Die toString Methode von Array wird gut ausgegeben. Dann wieder zurück ist meist nix mehr. Dann hat er meist 2 Stellen verändert oder gar keine. Mal auch die richtige.
Hier nochmal die Klasse Status_Feld:
Java:
package TicTacToe;

import jade.util.leap.Serializable;

public class Status_Feld implements Serializable{
	
	public boolean isP1() {
		return p1;
	}
	public boolean isP2() {
		return p2;
	}
	public static Status_Feld status_Feld_COP (Status_Feld tmp){
		Status_Feld neu = new Status_Feld();
		neu.setGeaendert(tmp.isGeaendert());
		neu.setP1(tmp.isP1());
		neu.setP2(tmp.isP2());
		return neu;
	}
		public void setP1(boolean p1) {
		this.geaendert = true;
		this.p1 = p1;
	}
	public void setP2(boolean p2) {
		this.geaendert = true;
		this.p2 = p2;
	}
		boolean p1 = false;
		boolean p2 = false;
		boolean geaendert = false;

		public boolean isGeaendert() {
			return geaendert;
		}
		public void setGeaendert(boolean geaendert) {
			this.geaendert = geaendert;
		}
		public boolean p1(){
			if(!geaendert){
				p1 = true;
				geaendert = true;
				return true;
			}else
				return false;
		}
		public boolean p2(){
			if(!geaendert){
				p2 = true;
				geaendert = true;
				return true;
			}else
				return false;
		}
		@Override
		public String toString() {
		if(!geaendert)
			return "leer";
		else if(p1)
			return "p1";
		else
			return "p2";
		}
}
Hat irgendjemand ne Ahnung woran das liegt? Ich finde den Fehler einfach nicht. Danke und Gruß
 
Zuletzt bearbeitet:

Blakh

Bekanntes Mitglied
K.a. ob das mit dem Fehler zusammenhängt:

Java:
 public void veraendere(String agent, int feld){
        if(agent.equals("a1")){
            this.feld[feld].isP1();
        }
        else{
            this.feld[feld].p2();
        }

müsste es nicht sein this.Feld[feld].P1(); anstatt this.Feld[Feld].isP1(); ?
 

Paddel

Bekanntes Mitglied
Ja danke hab ich auch grad gesehen. Aber das ändert nix. Vor allem weil er das immer nur bei betsimmten Werten macht unabhängig vom Spieler.
 
S

SlaterB

Gast
auch an dieser Stelle von mir der Hinweis, dass es nicht sinnvoll ist und auch nicht wirklich mehr ein Java-Frage,
wenn du ein fremdes Programm wie einen Debugger deinen Code durcharbeiten lässt,

mit System.out.println() oder ähnlichen Werkzeugen kannst du zu jedem Zeitpunkt zu 100% kontrollieren wie jedes byte des Zustands deines Programms gerade aussieht,
wenn du dazu eine Frage hast dann stelle sie, solange es aber um 'Sprünge im Debugger' geht, kann glaube ich niemand irgendetwas nachvollziehen

ein Test-Programm sollte auch wenn möglich ohne Eingaben funktionieren, simuliere die Wahl der Spieler, falls hier nötig, durch fest vorgegebene Befehle im Code,
kommt es irgendwann zu einem reproduzierbaren Fehler?
 

Andi_CH

Top Contributor
Komische Sprünge hab ich auch ab und zu - der Debugger findet irgendwo in den unendlichen Tiefen des Systems alte Class-Files und zeigt die während des Steppens an.

Es ist nicht einmal reproduzierbar möglich diesen Zustand zu beenden geschweige denn, den zu provozieren.

Refresh bzw. Project clean bringen meistens nichts (Mein Projekt besteht aus 10 Teilprojekten)
Manuell alle class-Directories und jar-Files löschen führt zwar zu einiger handarbeit (Eclipse schafft es nicht die Teilprojekte in der richtigen Reihenfolge zu kompilieren) aber danach ist das meistens behoben.

SW-Entwicklung ohne Debugger? Ist das überhaupt möglich? ;)
sysout ist zwar hilfreich aber oft zu schnell und Werte von Variablen verändern ist auch nicht möglich.

und wer schon einmal eine Sofware warten musste bei der der Code die einzige Dokumentation ist, wird das Ding auch schätzen ;-)
 
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