Fehler: non-static method

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ChaosSpawn

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Hi,
ich habe ein programm, was ein Solitärspiel lösen kann. Diesem Program wollte ich eine Oberfläche verpassen. Habe etwas rumkopiert und es hat bis zu einem bestimmten Punkt funktioniert. Es kommt jedes mal der Fehler "test_erweiert.java:125: non-static method printBoard() cannot be referenced from a static context" ? Was ist mein Fehler? Ich hoffe ihr könnt mir helfen.



Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class test_erweiert extends Frame {
  // Anfang Variablen
  private TextArea brett = new TextArea("", 1, 1, TextArea.SCROLLBARS_NONE);
  private Button start_button = new Button();
  private Button button2 = new Button();
  
   private static int start[][] = {
    { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 0, 0, 0, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 0, 0, 0, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8 },
    { 8, 8, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 8, 8 },
    { 8, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 0, 0, 0, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 0, 0, 0, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 }
  };

  private final static int end[][] = {
    { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 1, 1, 1, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 1, 1, 1, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 8 },
    { 8, 8, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 8, 8 },
    { 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 1, 1, 1, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 1, 1, 1, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 },
    { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 }
  };

  private static int equal = 0;


    // Ende Variablen
  public test_erweiert(String title) {
    // Frame-Initialisierung
    super(title);
    addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent evt) { System.exit(0); }
    });
    int frameWidth = 300;
    int frameHeight = 300;
    setSize(frameWidth, frameHeight);
    Panel cp = new Panel(null);
    add(cp);
    // Anfang Komponenten

    brett.setBounds(16, 16, 209, 89);
    brett.setText("(Strings)");
    cp.add(brett);
    start_button.setBounds(24, 112, 89, 33);
    start_button.setLabel("Start");
    cp.add(start_button);
    start_button.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        button1ActionPerformed(evt);
      }
    });

    button2.setBounds(120, 112, 81, 33);
    button2.setLabel("button2");
    cp.add(button2);
    button2.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        button2ActionPerformed(evt);
      }
    });

    // Ende Komponenten

    setResizable(false);
    setVisible(true);
  }

  // Anfang Ereignisprozeduren
  public void button1ActionPerformed(ActionEvent evt) {
              printBoard();
  }

  public void button2ActionPerformed(ActionEvent evt) {
         check();
  }


  void printBoard(){
      String feld="";             // Zeichnung des Brettes wird erstellt
    String a=" ";
    String b="*";

    for (int y = 2; y < 9; y++) {
      for (int x = 2; x < 9; x++) {
        switch (start[y][x]) {
          case 8:
            feld=feld+a;
            break;
          case 1:
            feld=feld+b;
            break;
          case 0:

          String c="0";
            feld=feld+c;
            break;
        }
      }           feld=feld+"\n";
         brett.setText(feld);
    }
       brett.setText(feld);


  }
  
  private static boolean check() {                        //HIER KOMMT DER FEHLER
    if (equal == 49) {                       
      System.out.println("eine Lösung gefunden:");
      System.out.println();
      printBoard();
      return true;
    }
    for (int x = 2; x < 9; x++) {
      for (int y = 2; y < 9; y++) {
        if (start[y][x] == 0) {            // wird 1. Null gesucht
          if (start[y + 1][x] == 0 && start[y + 2][x] == 1) {
            int d = 0;
            if (start[y][x] == end[y][x])
              d++;
            if (start[y + 1][x] == end[y + 1][x])
              d++;
            if (start[y + 2][x] == end[y + 2][x])
              d++;
            d = 3 - d - d;
            equal += d;
            start[y][x] = 1;
            start[y + 1][x] = 1;
            start[y + 2][x] = 0;
            boolean result = check();
            equal -= d;
            start[y][x] = 0;
            start[y + 1][x] = 0;
            start[y + 2][x] = 1;
            if (result) {
              printBoard();
              return true;
            }
          }
          if (start[y - 1][x] == 0 && start[y - 2][x] == 1) {
            int d = 0;
            if (start[y][x] == end[y][x])
              d++;
            if (start[y - 1][x] == end[y - 1][x])
              d++;
            if (start[y - 2][x] == end[y - 2][x])
              d++;
            d = 3 - d - d;
            equal += d;
            start[y][x] = 1;
            start[y - 1][x] = 1;
            start[y - 2][x] = 0;
            boolean result = check();
            equal -= d;
            start[y][x] = 0;
            start[y - 1][x] = 0;
            start[y - 2][x] = 1;
            if (result) {
              printBoard();
              return true;
            }
          }
          if (start[y][x + 1] == 0 && start[y][x + 2] == 1) {
            int d = 0;
            if (start[y][x] == end[y][x])
              d++;
            if (start[y][x + 1] == end[y][x + 1])
              d++;
            if (start[y][x + 2] == end[y][x + 2])
              d++;
            d = 3 - d - d;
            equal += d;
            start[y][x] = 1;
            start[y][x + 1] = 1;
            start[y][x + 2] = 0;
            boolean result = check();
            equal -= d;
            start[y][x] = 0;
            start[y][x + 1] = 0;
            start[y][x + 2] = 1;
            if (result) {
              printBoard();
              return true;
            }
          }
          if (start[y][x - 1] == 0 && start[y][x - 2] == 1) {
            int d = 0;
            if (start[y][x] == end[y][x])
              d++;
            if (start[y][x - 1] == end[y][x - 1])
              d++;
            if (start[y][x - 2] == end[y][x - 2])
              d++;
            d = 3 - d - d;
            equal += d;
            start[y][x] = 1;
            start[y][x - 1] = 1;
            start[y][x - 2] = 0;
            boolean result = check();
            equal -= d;
            start[y][x] = 0;
            start[y][x - 1] = 0;
            start[y][x - 2] = 1;
            if (result) {
              printBoard();
              return true;
            }
          }
        }
      }
    }
    return false;
  }


  // Ende Ereignisprozeduren

  public static void main(String[] args) {
    new test_erweiert("Solitär");
    
    for (int x = 2; x < 9; x++) {
      for (int y = 2; y < 9; y++) {
        if (start[y][x] == end[y][x])
          equal++;
      }
    }
    if (!check()) {
      System.out.println("keine Lösung gefunden");
      System.out.println();
    }
    
    
  }
}
 

Pappenheimer++

Bekanntes Mitglied
Hy, deine check()-Methode ist static, deine printBoard()-Methode aber nicht. Deine check-Methode ruft aber printBoard() auf und das erzeugt den Fehler! Das ist nämlich so: nicht-static Methoden (also printBoard) gehören zu einem konkreten Object. D.h. man muss mit "new .." ein Objekt erzeugen (hast du ja gemacht) und kann dann darauf die Methoden aufrufen. Eine static gehört zu einer Klasse, nicht zu einem konkreten Objekt! Wenn du aus einer static-Methode also eine nicht-static aufrufen willst, woher soll die static wissen, zu welchem Objekt die Methode gehört? Die kann ja nicht hellsehen ;)
Also Klartext:
nicht-static ruft static auf: GEHT
static ruft nicht static auf: GEHT NICHT
Mach am besten das static weg von der check-Methode! Und sieh dir den Code nochmal an und geh sicher, dass nicht irgendwo static steht, das du eigentlich nicht brauchst. In deinem Fall sollte nur die "static void main (String[] args)" static sein - der Rest nicht.
 
L

lohr

Gast
Am besten static immer vermeiden...
es gibt konkrete Anwendungsgebiete dafür aber diese liegen in einem bereich von ca 5%
also immer besser zuerst guggn ob du es nicht "normal" lösen kannst.
 

ChaosSpawn

Mitglied
Habe jetzt die static gelöscht, nun kommt aber der gleiche Fehler in Zeile 241 mit "if (!check()) {". Wie du mir erklärt hast kann eine static keine nicht static aufrufen, was hier der Fall ist. Wie werde ich jetzt diesen Fehler los?
 

Pappenheimer++

Bekanntes Mitglied
Der Code aus der static void main sollte in das Objekt "rein", also in eine nicht-static Methode verfrachtet werden. In der static void main hingegen sollte nur das Objekt erzeugt werden und vllt nocht Methoden darauf aufgerufen werden - was nicht passieren sollte, ist, dass du auf die Datenfelder des Objekts zugreifst.
 
Status
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