Frage betreff Programmierbücher zu Lagerverwaltung als Konsolenprogramm

Flosse

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Hallo zusammen,

Ich bin auf der Suche nach Java-Programmierbücher oder/und Programmierbücher von anderen Programmiersprachen wie C, C++, C#, VBA, Visual Basic, Python, etc. in denen die Thematik behandelt wird betreff des Programmierens einer Lagerverwaltung als Konsolenprogramm wie sie hier im Forum unter dem Titel Lagerverwaltung mit mehrdimensionalen Array behandelt wird. Betreff dessen bitte ich Euch, mir Java-Programmierbücher oder/und Programmierbücher von anderen Programmiersprachen wie C, C++, C#, VBA, Visual Basic, Python, etc. zu empfehlen welche diese Thematik behandeln.

Für Buchempfehlungen betreff der genannten Thematik wäre ich Euch außerordentlich dankbar.

Viele Grüße und bleibt gesund.

Flosse
 
Also ein Buch, dass eine Lagerverwaltung als Konsolenprogramm mit mehrdimensionalen Arrays behandelt, wird es hoffentlich nicht geben.

Das ist eine kleine Aufgabe und da wird sich kaum ein Buch lohnen. Und ein Buch würde sich dann auch kaum auf diese technischen Limitierungen einlassen, wie sie der Lehrer bei der Übung vorgegeben hat:
- Es würde wohl eher eine Oberfläche angestrebt, die angemessener ist (Dabei sei es mal egal, in welcher Form. Aber Anwendungen auf der Konsole hat man ja eigentlich nicht mehr (Mal von einfachen Kommandozeilen-Tools abgesehen, aber Lagerverwaltung gehört da wohl kaum rein).
- Daten würden bei so einem Buch vernünftig gehalten. mehrdimensionales Array klingt da erst einmal nicht vernünftig (Halt eine starke Vereinfachung für Schüler/Studenten wurde vorgenommen)

Daher sehe ich bezüglich so eines Buches schwarz.

Aber wenn Du Dich mit einer der Sprachen beschäftigst, dann sollte diese Problematik einfach zu lösen sein. Und Bücher gibt viele.
"Head First Java" bzw. die Übersetzung "Java von Kopf bis Fuß" hat hier gute Kritik bekommen im Forum.
"Java ist auch eine Insel" wird nicht als ideales Lehrbuch angesehen, aber es ist ein gutes Werk, welches auch frei online zu lesen ist. Als Referenz / ein Thema schnell zu finden und zu lesen ist es auf jeden Fall super. Würde ich Dir also auch ans Herz legen.

Entsprechende Bücher gibt es für alle Sprachen...

Bei der Aufgabe wird es noch nicht mal um eine Objektorientierte Lösung gehen, aber paar Wichtige Werke möchte ich dennoch nennen:
"Head First Design Pattern" bzw. "Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß" kann ich nur empfehlen wenn es um einen Überblick über sogenannte Entwurfsmuster geht. Das sind Rezepte, wie Dinge prinzipiell gelöst werden können.
Das alte Buch "Object Thinking" finde ich immer noch gut. Da geht es erst einmal nur um den Ansatz: Wie geht man denn an die Problematik heran. (Muss man nicht kaufen, Fernleihe oder so und man spart Geld. Da geht es nur um die ersten Kapitel, die man gelesen haben sollte meiner Meinung nach!)

Es gibt noch viele weitere Bücher alleine schon weil viele weitere Themen wichtig und interessant sind. Bücher-Threads sollte es hier im Forum auch mehr wie genug geben - für Dich scheint es aber erst einmal um ein einfaches Schul-Problemchen zu gehen und da wäre dann Head First Java mein Tipp.
 
Hallo kneitzel,
Ich danke Dir vielmals für Deine Empfehlungen. Betreff meiner oben gestellten Frage meine ich dass ich auf der Suche nach einem Buch, Bücher bin in dem sowas als Übung vorkommt, oder sowas in der Richtung.
Viele Grüße und bleibe gesund.
Flosse
 
Ich muß kneitzel da zustimmen, das was du suchst sollte es nicht geben.

Euer Dozent versucht, euch anhand eines Übungsbeispiels etwas beizubringen. Ich hoffe aber, daß du später in freier Wildbahn niemals auf die Idee kommen wirst, eine Lagerverwaltung in einer Konsole schreiben zu wollen. Nicht daß es nicht gehen würde, die SQL-Shell (nicht Lager-, aber immerhin schon Datenbankverwaltung) zeigt ja wie so etwas aussehen kann. Und zeigt gleichzeitig warum man das bitte nicht in einer Konsole macht. Man könnte es auch weitaus einfacher machen und auf Tabellendarstellung verzichten, das ginge auch.

Aber: Die große Kunst beim Programmieren (und auch jeglicher Entwicklungsarbeit überhaupt) ist das kreative Lösen von Problemen. Das heißt: Du sollst etwas erschaffen, das es noch nicht gibt und folglich gibt es auch keine Anleitung dafür.

Also setz dich hin und überlege dir erstmal, wie dein Programm denn mal aussehen soll. Was soll es können, wie soll es bedient werden, usw.
Das nimmst du als Ziel, da willst du hin. Und dann mußt du dir nur noch überlegen, wie du da hinkommst.
 

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