Frage zum Quellcode - Zusammhänge und Ablauf.

Javanewbie87

Neues Mitglied
Guten Tag,

kennt jemand das Buch "Programmieren lernen mit Java" Verlag Rheinwek. Dort gibt es ein Abschnitt, den ich nicht verstehe.
Würde mich über eure Hilfe freuen.

Erklärt mir bitte die Zusammhänge und den Ablauf der rotmakierten Variablen in diesem Quellcode:

Java:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class TEST02 {

    public static void main(String args[]) throws IOException {
        
        var eingabepuffer = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); // <==
    
        System.out.print("Geben Sie den Kreisradius ein: ");
    
        
        var eingabe = eingabepuffer.readLine(); // <==
        
        var radius = Double.parseDouble(eingabe);
        System.out.print("Geben Sie die Einheit ein: ");
        
        eingabe = eingabepuffer.readLine(); // <==
        var einheit = eingabe; // <==
        
        var umfang = 2.0 * 3.1415926 * radius;
        var flaeche = 3.1415926 * radius * radius;
        System.out.print("Umfang: ");
        System.out.print(umfang);
        System.out.println(" " + einheit);
        System.out.print("Fläche: ");
        System.out.print(flaeche);
        System.out.println(" " + einheit + '\u00b2');
    }
}

Edit durch Moderator: Code Tags eingefügt und markierte Zeilen mit Kommentaren deutlich gemacht.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Erst einmal eine Bitte: Code bitte in Code Tags posten. Dann ist er einfacher zu lesen und es kann zu keinen Darstellungsproblemen kommen. (Ich editiere Deinen Post gleich noch). Dazu einfach den Knopf </> links oberhalb des Eingabebereiches verwenden. Danke!



Also erst einmal die Zeile
var eingabepuffer = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));

Es wird eine neue Variable eingabepuffer erstellt. Der Typ wird vom Compiler festgelegt auf BufferedReader, denn der Ausdruck auf der rechten Seite des = Zeichens gibt einen BufferedReader zurück.
Und bei der rechten Seite muss man von innen nach außen gehen:
  • System.in - dies ist ein InputStream, welcher den stdin Kanal der Anwendung enthält. Aus einem Stream lassen sich in der Regel einfach nur Bytes lesen. Wir sind aber ein Zeichen interessiert. Daher brauchen wir eine Klasse, die diese Bytes in Zeichen umwandelt. Das sind u.a. die Reader Klassen, was uns zum nächsten Element führt:
  • InputStreamReader ist eine Klasse, die auf einem InputStream einen Reader aufsetzt. Davon erzeugen wir also mittels new eine neue Instanz und übergeben als Parameter System.in
  • Um schön zeilenweise Text einlesen zu können und nicht nur Zeichenweise, kommt dann der BufferedReader ins Spiel.

var eingabe = eingabepuffer.readLine();
Neue Variable eingabe, der Typ wird vom Compiler bestimmt über die Initialisierung (wie schon oben auch). readLine gibt einen String zurück, daher ist eingabe eine Variable vom Typ String.
readLine ist eine Methode von BufferedReader und liest eine Zeile ein und gibt dann die Zeile zurück.

eingabe = eingabepuffer.readLine();
Wie schon oben, nur wird hier das Ergebnis des Methodenaufrufs readLine der vorhandenen Variable eingabe zugewiesen.

var einheit = eingabe;
Eine neue Variable einheit, Typ ist String - vom Compiler bestimmt, eingabe ist ein String, daher wird es ein String) und es wird der Inhalt aus eingabe dieser neuen Variablen zugewiesen.
 
Generell betrachtet ist Programmierung die Frage, wie sich der Compiler (z.B. Java 10 und aufwärts ) verhält, wenn er auf ein Schlüsselwort trifft ( oder dieses in Verbindung mit anderen Schlüsselwörtern ( nicht ) tut ). Am Beispiel "var" sind einige Feinheiten zu beachten um aus Compiler-Sicht formell korrekten Code zu erreichen: https://javabeginners.de/Grundlagen/Datentypen/var.php
 

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