Auf der Suche nach einer Antwort dazu habe ich mich im Internet verloren und verlange nun hier eine Antwort. Im Grunde habe ich es verstanden, wie man damit umgeht, aber warumsollte ich jemals eine Generische Klassen benutzen wenn ich doch java.util.ArrayList habe und das ist für mich der einzige vernünftige Anwendungsgrund, der mir einfällt.
Ich meine, als Programmierer ist mir (zumindest aus meiner Erfahrung) immer bewusst gewesen was ich in den Variablen Speicher möchte aber nicht wie viel, z.B. ein Inventar das, wie bei Skyrim nach Gewicht geht anstatt nach Itemslots. Da brauche ich ein flexibles Array.
Ich meine, als Programmierer ist mir (zumindest aus meiner Erfahrung) immer bewusst gewesen was ich in den Variablen Speicher möchte aber nicht wie viel, z.B. ein Inventar das, wie bei Skyrim nach Gewicht geht anstatt nach Itemslots. Da brauche ich ein flexibles Array.