Swing Größe vom JPanel anfangs nicht verfügbar

Curry

Aktives Mitglied
Moin Moin!

Ich hatte eben schon mal einen anderen Thread zum selben Programm. Allerdings habe ich jetzt ein neues Problem.

Der Ball fliegt jetzt wunderbar hin und her, soll heißen, wenn eine Grenze des JPanel erreicht wurde, dann wird die Richtung gewechselt.

Die Flugrichtung des Balls setze ich mit der Variable int distance und ist durch die Anordnung der Ziffern auf dem Nummernblock kodiert.

Zu Beginn ist
Code:
distance = 6
, der Ball sollte also nach rechts fliegen. Doch da in der Methode
Code:
getPositionX(int x)
beim ersten Aufruf die Grenzen des JPanels nicht ausgelesen werden können, wird die Flugrichtung gleich geändert und der Ball fliegt nach links.

Warum ist das so?

Dies ist die Konsolenausgabe:
Code:
20        50        -20        6
20        49        -20        4
20        48        -20        4
20        47        -20        4
20        46        -20        4
20        45        -20        4
20        44        -20        4
20        43        464        4
20        42        464        4
20        41        464        4
painting...
20        40        464        4
20        39        464        4
20        38        464        4
20        37        464        4
20        36        464        4
painting...
20        35        464        4
20        34        464        4
painting...
20        33        464        4
painting...
20        32        464        4
painting...
20        31        464        4
painting...
20        30        464        4
painting...
20        29        464        4

Und dies der aktuelle Code:
Java:
public class Field extends JPanel implements Runnable {

	private int x_pos	= 50;		// x - Position des Balles
	private int y_pos	= 100;		// y - Position des Balles
	private int radius	= 20;		// Radius des Balles

	private int direction = 6;		// Bewegungsrichtung, analog zum Nummernblock (5 = keine Bewegung)

	private boolean running = true;

	private Image dbImage;
	private Graphics dbg;

	public Field() {
		Thread thread = new Thread(this);
		thread.start();
		this.setBackground(Color.DARK_GRAY);
	}

	@Override
	public void update (Graphics g) {
		System.out.print("1");
		// Initialisierung des DoubleBuffers
		if (dbImage == null) {
			dbImage = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
			dbg = dbImage.getGraphics();
		}

		// Bildschirm im Hintergrund löschen
		dbg.setColor(getBackground ());
		dbg.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);

		// Auf gelöschten Hintergrund Vordergrund zeichnen
		dbg.setColor(getForeground());
		paint(dbg);

		// Nun fertig gezeichnetes Bild Offscreen auf dem richtigen Bildschirm anzeigen
		g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
	}

	@Override
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		System.out.println("painting...");
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(x_pos - radius, y_pos - radius, 2 * radius, 2 * radius);
	}

	public void run () {
		while(running) {
			x_pos = getPositionX(x_pos);

			repaint();
			try {
				Thread.sleep(2);
			}
			catch(InterruptedException exception) {
			}
		}
	}


	public int getPositionX(int x) {

		Dimension frameSize = this.getSize();
		int limit_right = frameSize.width - radius;
		int limit_left = 0 + radius;

		System.out.println(limit_left + "\t" + x + "\t" + limit_right + "\t" + direction);

		if(direction == 6) {
			if(x < limit_right) {
				x++;
			}
			else {
				direction = 4;
				x--;
			}
		}
		else if(direction == 4) {
			if(x > limit_left) {
				x--;
			}
			else {
				direction = 6;
				x++;
			}
		}

		return x;
	}
}
 

Quaxli

Top Contributor
Nachdem das kein eingenständiges Programm ist, kann ich nur raten:
Der GameLoop-Thread läuft schon los wenn Du das JPanel erzeugst, aber vermutlich ist es zu diesem Zeitpunkt vermutlich noch nicht in einen JFrame eingebunden, d. h. es weiß nicht wie groß es ist.

Versuche mal die JPanel-Größe mit setPreferredSize festzulegen und den JFrame durch Aufruf von pack() an die Größe des JPanles anzupassen.
 

Curry

Aktives Mitglied
Jap!

Ich habe jetzt eine weitere Methode
Code:
startGame()
erstellt über die der Thread gestartet wird. Diese Methode lasse ich jetzt erst aufrufen, wenn der Panel im JFrame eingebaut wurde.

Nun fliegt der Ball zu Beginn gleich rechts! :)
 
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