Gutes Buch über Jogl(OpenGL Binding für Java)

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neuerMann

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Hallo,

ich suche ein gutes Buch über Jogl, da ich mittlerweile Stundenlang gegoogelt habe(und das jetzt leid bin), und wenn ich tutorials gefunden habe, dann waren die schon veraltet, und diese Methoden gab es schon gar nicht mehr in der Api.

Wie gesagt ich habe stundenlang gegoogelt, und deswegen hab ich natürlich auch aktuelle dinge gefunden, jedoch kamen diese Tutorials nicht über einen Quader mit Textur hinaus.

Ich würde jetzt aber gerne wissen, wie mann teile der Textur bzw. die kompletten Objekte durchsichtig bekommt, und da komm ich sogar bei NeHe nicht weiter, da das in Jogl anders gehandelt wird, als in C++.

Und der Jogl-src ist auch nicht auf die neue Api geschneidert, und verwendet sogar eine Klasse, die in der neuen Api nicht mehr vorhanden ist.



Jetzt würde ich natürlich auch gern ein Buch haben, welches über die neue Version der Api handelt, oder zumindest erklärt was sich verändert hat und wie das jetzt zu managen ist.

Wenn jemand mich eines besseren belehren will, und doch ein Onlinetutorial, bzw ein Openbook kennt, bittesehr...(ich geb die Hoffnun nicht auf).


Des weiteren such ich weiter nach einer gescheiten Quelle...

Mfg neuerMann


P.S.:

Falls jemand noch nicht mal so weit gekommen ist wie ich, kann ich ihm gern meine Links und mein Wissen zur verfügung stellen.
 
Soweit ich weiß gibt es keine aktuellen Bücher über JOGL. Es scheint eh nur eines zu geben und das habe ich und es ist veraltet und sowieso ziemlich mies.
Teils dürfte die Thematik auch in dem demnächst erscheinenden "Filthy Rich Clients" von Romain Guy und Chat Haase angeschnitten werden, aber eben mit Fokus auf die Nutzung in Rich Clients und nicht als Themenschwerpunkt im Bereich 3D-Coding.

Siehe auch: http://www.curious-creature.org/2007/02/20/fast-image-processing-with-jogl/
 
Hast du vll. sonst tipps, wie ich mir das Wissen aneignen kann, texturen in OpenGl mit Jogl durchsichtig zu machen???
 
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