Hilfe beim ändern des Hintergrundes eines JFrames

Hallo, ich bin gerade dabei Java zu lernen, jedoch bleibe ich immer an einem bestimmten Punkt stecken.
Ich kann den Hintergrund meines Jframe nicht ändern.
Ich habe eine Gui- und eine frameKlasse.
Hier der Code der beiden Klassen:
Klasse mit dem frame:

Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class frame extends JFrame implements ActionListener{
 
    private JButton schließen;
    private JButton einstellungen;
    private JButton info;
    private JButton ende;
   
    public static void main(String[] args){     
        //erledigt grobe Einstellungen am frame
        frame frame = new frame("Jump to the moon");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(400,400);
        frame.setLayout(null);
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);
    }
    public frame(String title){
     
        /*Der "Spiel starten"-Knopf wird erstellt
        * und im JFrame eingebaut
        */
        super(title);
        schließen = new JButton("Spiel starten");
        schließen.setBounds(120,40,160,40);/*120, 40 ist die Position und 160, 40 die Größe                    *
                                          *120 ist der Abstand links und rechts und
                                          *40 ist der Abstand oben und unten
                                          */
        schließen.addActionListener(this);
        add(schließen); 
     
        einstellungen = new JButton("Einstellungen");
        einstellungen.setBounds(120,120,160,40);
        einstellungen.addActionListener(this);
        add(einstellungen);
     
        info = new JButton("Credits");
        info.setBounds(120,200,160,40);
        info.addActionListener(this);
        add(info);
     
        ende = new JButton("Spiel schließen");
        ende.setBounds(120,280,160,40);
        ende.addActionListener(this);
        add(ende);   
    }

    //Wenn der Button schließen gedrückt wird, soll das Spiel gestartet werden.
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(e.getSource() == schließen){
            fenster();
        }
        if(e.getSource() == info){
            Object[] option = { "OKAY"};
         
            JOptionPane.showOptionDialog(null, "Programmiert von: Tim", "InfoBox", JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,null,option,option[0]);
         
         
        }
        if(e.getSource() == einstellungen){         
            auswahl();
        }
        if(e.getSource() == ende){
            //Programm wird geschlossen
            System.exit(0);
        }
    }

    public static void auswahl() {
    }

    public static void fenster() {     
        JFrame fenster = new JFrame("Jump to the moon");
        fenster.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        fenster.setSize(1300, 878);
        fenster.setLayout(null);
        fenster.add(new gui());
        fenster.setVisible(true);
    }
}
Klasse mit dem Gui:

Java:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

@SuppressWarnings("serial")
public class gui extends JPanel implements ActionListener{ 
    Timer time;
    int gedrückt;
    Image img;
    int lauf;
    int X_Bild;
 
    public gui(){
        gedrückt = 0;
        lauf = 0;
     
        //Mit setFocusable kann man auf die Datei zugraeifen und bearbeiten
        setFocusable(true);
        ImageIcon u = new ImageIcon("C:/Users/tim/Desktop/JavaProgramme/abend.jpg");
        img = u.getImage();
        addKeyListener(new AL());
     
        time = new Timer(5, this);
        time.start();
    }
    public void bewegen(){
        X_Bild += lauf;     
    }
 
    public void actionPerformed(ActionEvent e){     
        bewegen();
        repaint();     
    }
    //Hiermit kann man die Datei bearbeiten
    public void paint(Graphics g){
     
        super.paint(g);
        Graphics2D f2 = (Graphics2D) g;
        f2.drawImage(img, X_Bild, 0, null);
    }
    private class AL extends KeyAdapter{
        public AL(){
            }
     
        public void keypressed(KeyEvent e){
            gedrückt = e.getKeyCode();
            if(gedrückt == KeyEvent.VK_SPACE){
             
            }
            if(gedrückt == KeyEvent.VK_LEFT){
             
            }
            if(gedrückt == KeyEvent.VK_RIGHT){
             
            }
        }
        public void keyReleased(KeyEvent e){
            gedrückt = e.getKeyCode();
            if(gedrückt == KeyEvent.VK_LEFT || gedrückt == KeyEvent.VK_RIGHT){
                lauf = 0;             
            }
        }     
    }
}
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Bitte immer in den Code-Tags posten.


Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;




public class frame extends JFrame implements ActionListener{

private JButton schließen;
private JButton einstellungen;
private JButton info;
private JButton ende;


public static void main(String[] args){

//erledigt grobe Einstellungen am frame
frame frame = new frame("Jump to the moon");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(400,400);
frame.setLayout(null);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}
public frame(String title){

/*Der "Spiel starten"-Knopf wird erstellt
* und im JFrame eingebaut
*/
super(title);
schließen = new JButton("Spiel starten");
schließen.setBounds(120,40,160,40);/*120, 40 ist die Position und 160, 40 die Größe *
*120 ist der Abstand links und rechts und
*40 ist der Abstand oben und unten
*/
schließen.addActionListener(this);
add(schließen);

einstellungen = new JButton("Einstellungen");
einstellungen.setBounds(120,120,160,40);
einstellungen.addActionListener(this);
add(einstellungen);

info = new JButton("Credits");
info.setBounds(120,200,160,40);
info.addActionListener(this);
add(info);

ende = new JButton("Spiel schließen");
ende.setBounds(120,280,160,40);
ende.addActionListener(this);
add(ende);



}
//Wenn der Button schließen gedrückt wird, soll das Spiel gestartet werden.
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == schließen){
fenster();
}
if(e.getSource() == info){
Object[] option = { "OKAY"};

JOptionPane.showOptionDialog(null, "Programmiert von: Tim", "InfoBox", JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,null,option,option[0]);


}
if(e.getSource() == einstellungen){

auswahl();
}
if(e.getSource() == ende){
//Programm wird geschlossen
System.exit(0);
}



}
public static void auswahl() {


}
public static void fenster() {

JFrame fenster = new JFrame("Jump to the moon");
fenster.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fenster.setSize(1300, 878);
fenster.setLayout(null);
fenster.add(new gui());
fenster.setVisible(true);


}

}


Java:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;



@SuppressWarnings("serial")
public class gui extends JPanel implements ActionListener{

Timer time;
int gedrückt;
Image img;
int lauf;
int X_Bild;

public gui(){
gedrückt = 0;
lauf = 0;

//Mit setFocusable kann man auf die Datei zugraeifen und bearbeiten
setFocusable(true);
ImageIcon u = new ImageIcon("C:/Users/tim/Desktop/JavaProgramme/abend.jpg");
img = u.getImage();
addKeyListener(new AL());

time = new Timer(5, this);
time.start();
}
public void bewegen(){
X_Bild += lauf;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

bewegen();
repaint();

}
//Hiermit kann man die Datei bearbeiten
public void paint(Graphics g){

super.paint(g);
Graphics2D f2 = (Graphics2D) g;
f2.drawImage(img, X_Bild, 0, null);
}
private class AL extends KeyAdapter{
public AL(){
}

public void keypressed(KeyEvent e){
gedrückt = e.getKeyCode();
if(gedrückt == KeyEvent.VK_SPACE){

}
if(gedrückt == KeyEvent.VK_LEFT){

}
if(gedrückt == KeyEvent.VK_RIGHT){

}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
gedrückt = e.getKeyCode();
if(gedrückt == KeyEvent.VK_LEFT || gedrückt == KeyEvent.VK_RIGHT){

lauf = 0;

}
}

}

}
 
Dir fehlen wichtige Grundlagen in der objektorientierten Programmierung. Diese solltest du besser beherrschen bevor du mit UIs anfängt.

Deine Klasse "frame" bekommt kein Objekt von "gui" als Content. Stattdessen rufst du eine statische Methode auf welche ein komplett neues JFrame erzeugt, welches nun ein "gui" Objekt als content gesetzt bekommt.
Die Methode "fenster" sollte nicht statisch sein. Statt ein neues JFrame zu erzeugen solltest du mit dem Arbeiten welches du hast (this). Wenn du eben dem vorhanden dein "gui" Objekt als content setzt dann sollte es passen.

Anmerkungen zum Code:
Klassen werden in UpperCamelCase geschrieben. (und etwas aussagekräftiger könnten sie sein)
Ein Ableiten von JFrame bzw. JPanel ist unnötig -> siehe: java - Why shouldn't you extend JFrame and other components? - Stack Overflow
Vermeide "_" in Variablennamen
 
Die Variablenbezeichnung ist auch miserabel... Dein Button heißt "einstellungen" ein anderer "info". Viel besser wäre z.B. btnEinstellungen oder cmdEinstellungen 😉

Was ich überhaupt nicht verstehe ist, warum du jetzt schon mit swing spielst. Du verstehst doch noch nicht einmal die Basics der Basics.
 
Die Variablenbezeichnung ist auch miserabel... Dein Button heißt "einstellungen" ein anderer "info". Viel besser wäre z.B. btnEinstellungen oder cmdEinstellungen

Ich würde hier nur "gedrückt" und "schließen" aufgrund der Umlaute bzw. des "ß" kritisieren.

Bei den Variablennamen zu den Buttons lässt sich darüber lange diskutieren. Dein Vorschlag mit "btn" für Buttons oder wahrscheinlich "lbl" für Lables geht in die Richtung "HungarianNotation".
Ich persönlich halte nicht viel davon, da sie einfach schwerer zu lesen ist. Hier würde ich eher (wenn es wirklich nicht anders geht) zu "infoButton" und "einstellungenButton" tendieren, was lesbarer ist und nur wenige Buchstaben mehr kostet (was bei einer IDE mit autovervollständigung nicht zu beachten ist).
Aber generell würde ich so eine Benennung vermeiden und mir überlegen warum 2 Komponten die gleiche Bezeichnung haben 😉
 
Okay, danke erstmal für die vielen Antworten in dieser kurzen Zeit. Ich werde mir eure Ratschläge zu Herzen nehmen.
Hätte von euch vielleicht jemand eine Lösung oder einen Tipp (z.B. bestimmte YouTube Videos oder komplette Videokurse), wie ich diese Lücken auffüllen könnte?🙂
 
@Rindfleischüberwachung "Java ist auch eine Insel" gibt's im Internet kostenlos zu lesen. Das ist ein Standardwerk zu Java und ist, wie ich finde sehr gut geschrieben. 😉

Auf youtube findest du auch sehr viele Videotutorials, allerdings ist auch viel Mist dabei. Die Videos von thenewboston (auf englisch) finde ich z.B. ganz gut.

Dann kannst du noch schauen auf tutorialspoint.com da gibt es auch viel zu java. Hier im Forum findet man auch Tutorials.

Der Link zum Insel-Buch ist dieser: http://openbook.rheinwerk-verlag.de/javainsel/
http://tutorials.jenkov.com/java/index.html <<-- Auch gut ^^
Ich hoffe ich konnte dir bisl helfen 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke ich habe mir bereits vor 1 Woche schon das Buch "java für Dummies" zugelegt. Ich bin bereits bei Seite 160, habe aber durch dieses Buch nicht wirklich viel dazugelernt.
Dann werd ich mir das mal anschaun.
 
@Rindfleischüberwachung Ich hab schon ein paar Bücher der ... für Dummies-Reihe gelesen. Diese Bücher dienen leider oft nur als Einführung in die Thematik. Der Vorteil dieser Bücher ist natürlich, dass sie leichtverständlich sind.

Ein einziges Buch wird auch kaum alles einer Sprache abdecken können^^

Der erste Teil der Java Insel hat 1300 Seiten und dann gibt es noch einmal einen zweiten Teil mit 1400 Seiten 😉
 

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