in javafx Event auslösen

Juelin

Bekanntes Mitglied
Hallo,
ich habe im Scenebuilder ein Pane mit Label, TextField und Button erstellt.
Die FXML-Datei ist im Anhang (fenster.zip).
Das Programm läuft auch wunderbar.
Nun programmiere ich weiter und zu diesem Zweck muss ich im Event E1Typed (das ist Event: on Key Typed)
den Event E1Action auslösen (das ist on Action). (alles Events im TextField).

Java:
// File fensterController.java
package com.juelin.projekt8;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.Background;
import javafx.scene.layout.BackgroundFill;
import javafx.scene.layout.CornerRadii;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.Paint;
public class fensterController
    {
    @FXML
    private Pane pane;
    @FXML
    private TextField eingabe1;
    @FXML
    private Label anzeige1;
    @FXML
    private Button knopf1;
    public int anzeigeNum;
    public int knopfNum;
    public String einfeldText;   // Eingabe Text
    public int einfeldLang;      // Länge der Eingabe
    public int einfeldArt;       // Eingabeart
                                 // 1 = nummerisch ohne Komma ohne Vorzeichen
                                 // 2 = nummerich ohne Komma mit Vorzeichen
                                 // 3 = nummerisch mit Komma ohne Vorzeichen
                                 // 4 = nummerisch mit Komma mit Vorzeichen
                                 // 5 = Alphanummerisch
                                 // 6 = Datum
                                 // 7 = Telefonnummer
                                 // 8 = Uhrzeit
    public int einfeldNum;       // Nummer des Eingabefeldes
    public int einfeldMin;       // minimale Länge Eingabe
    public int einfeldMax;       // maximale Länge Eingabe
    public int einfeldKomma;     // Anzahl nachkommastelloen
    public int einfeldZeich;     // Zeichenart
                                 // 1 = nur Kleinbuchstaben
                                 // 2 = nur Grossbuchstaben
                                 // 3 = Gross- und Kleinbuchstaben
    public int einfeldAuto;      // Automatischer Feldsprung
                                 // 0 = nein
                                 // 1 = ja
    public int einfeldStell;     // Eingabestelle (vorher immer 0)
    private String einfeldAlt;   // Merker Text vor Eingabe Zeichen
    private int einfeldLauf;     // Funktionen in Eingabe ausführen
                                 // 0 = nein
                                 // 1 = ja
    private int einfeldAnzSonder; // Anzahl Sonderzeichen
    private String einfeldSonder; // Sonderzeichen

    .........
    
        @FXML
    void E1Action(ActionEvent event)
        {
        int i;
        String s;
        if (einfeldNum == 1)
            {
            if (einfeldLauf == 1)
                {
                if (eingabe1.isEditable())
                    {
                    s = eingabe1.getText();
                    i = s.length();
                    System.out.println("Edit 1 Enter <"+s+">  Lang = "+Integer.toString(i));
                    einfeldLauf = 0;
                    }
                }
            }
        }
    @FXML
    void E1Typed(KeyEvent event)
        {       
        int i;
        String s;
        String t;
        if (einfeldNum == 1)
            {
            if (einfeldLauf == 1)
                {
                if (eingabe1.isEditable())
                    {
                    s = eingabe1.getText();
                    i = s.length();
                    t = "";
                    if (i > 0)
                        {
                        t = s.substring(i-1, i);
                        System.out.println("Alt <"+einfeldAlt+">  neu <"+s+">  Lang = "+Integer.toString(i)+"  Substring <"+t+">");
                        }
                    einfeldAlt = s;
                    einfeldStell = i;
                    if (einfeldStell == einfeldLang || einfeldStell == einfeldMax)
                        {
// Hier soll der Event E1Action(ActionEvent event) ausgelöst werden
                        }
                    }
                }
            }
        }

Kann mir da jemand helfen?

Danke und Gruß
Jürgen
 

Anhänge

Ich verstehe das Problem nicht ganz. Du bekommst von außen ein Event und auf das reagierst Du. Wozu willst Du ein weiteres Event auslösen?

Wenn Du da Funktionalität brauchst, dann verlagerst Du diese Funktionalität in Methoden und rufst dann die Methode auf. Du könntest also in diesem Fall - da das ActionEvent Argument nicht benötigt wird - einfach E1Action(null) aufrufen.

Aber Methoden sollten so benannt werden, das klar ist, was passiert. Du hast also eine Methode für das jeweilige Event aber darin rufst Du in der Regel nur andere Methoden auf. Und da wird dann die Logik sauber aufgeteilt. Und dann hast Du halt in E1Action einen Methodenaufruf und an der Stelle in E1Typed hättest Du auch so einen Aufruf.
 
Aber um die Frage nach dem Auslösen von Events technisch zu beantworten: Ja, das ginge natürlich auch - aber das wäre dann eigentlich nur in Szenarien wie UI Tests oder so sinnvoll. Angenommen, das Events ist von Deinem Button knopf1, dann könntest Du machen:
knopf1.fireEvent(new ActionEvent());

Aber hier ist dann auch der Ablauf wichtig: Die JavaFX Anwendung ist Event basiert - Du kannst Dir die Events als einen Stapel Karten vorstellen.

Angenommen wir haben zwei Knöpfe:
Knopf1 schreibt "knopf1 start", löst Knopf2 Events aus und schreibt "knopf1 end"
Knopf2 schreibt einfach "knopf2"

Dann würde beim drücken von Knopf1 geschrieben:
knopf1 start
knopf1 end
knopf2

Das liegt einfach daran, dass die Anwendung immer auf den Kartenstapel schaut. Wenn der Benutzer Knopf1 drückt, dann legt das Betriebssystem eine Karte auf den Stapel mit der Information: Knopf1 gedrückt.
Nun schaut die Anwendung auf den Stapel, sieht diese Karte und bearbeitet diese.
  • Erst wird "knopf1 start" geschrieben
  • Dann schreibst Du eine Karte mit der Information: Knopf 2 gedrückt und legst diese auf den Stapel
  • dann wird "knopf1 end" geschrieben
Damit ist die Karte fertig bearbeitet und wird weggeschmissen. Damit kann nach der nächsten Karte geschaut werden. So wird dann auch die Karte mit der Information Knopf 2 gedrückt bearbeitet und im Rahmen dessen "knopf2" ausgegeben.

Edit: bezüglich dem fireEvent - das ist eine Methode von Node also relativ universell nutzbar. Button hat auch ein fire(), mit dem man speziell ein Button kürzer auslösen könnte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo Konrad,
wie immer Danke für die gute schnelle Hilfe.
Warum brauch ich das?
Ich bin dabei eine größere Sach zu machen (schreibe da noch einen Artikel am Wochenende).
Natürlich werden die Routinen da auch größer.
Und damit ich befehle nicht doppelt schreiben muss, die Befehle in Event E1Action brauch ich nämlich
im Event E1Typed unter bestimmten Voraussetzungen, löse ich einfach den Event E1Action aus.
So ist schon spät, dute Nacht.
Danke und Gruß
Jürgen
 
Und damit ich befehle nicht doppelt schreiben muss, die Befehle in Event E1Action brauch ich nämlich
im Event E1Typed unter bestimmten Voraussetzungen, löse ich einfach den Event E1Action aus.
In so einem Fall lagert man den Code in der Regel in eine Methode aus, die dann sowohl von E1Action als auch von E1Typed aufgerufen wird.

Übrigens (kann mir nicht vorstellen, dass das nicht schon erwähnt wurde): die Bezeichner sind recht kryptisch.
 

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