LWJGL 3d-spieleentwicklung

SuperJavaMan

Mitglied
Hallo Leute 🙂

Ich habe angefangen ein 3d-Spiel mithilfe von lwjgl zu programmieren
und jetzt die frage
kennt jemand von euch ein tutorial wo besprochen wird wie man das schießen programmieren kann kann?
also so wie ein first person shooter und keine angst first person hab ich noch geschafft zu implementieren 😉

danke wie immer schon im voraus 🙂
danke
 
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Na, aber wo liegt denn da das Problem?
Du erstellt ganz einfach eine Klasse Bullet (Geschoss) mit einer bestimmten Position und einem normalen (Länge=1) Richtungsvektor, von dem du das delta (vergangene Zeit zwischen zwei Frames) -fache zur Position hinzuaddierst und dann abfrägst, ob es mit jemandem/etwas kollidiert! Position und Richtungsvektor kannst du einfach vom feuernden Spieler übernehmen!
Solltest du dich mit Vektorrechnung oder Kollision im 3D-Raum nicht so gut auskennen, dann schreib' mir einfach eine PM!
 
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