lwjgl Projection Matrix löscht Dreieck

NicoHatProbleme2

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Wenn ich mit dieser Funktion
Java:
protected void loadMatrix(int location, Matrix4f value) {
        try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush()) {
            FloatBuffer buffer = stack.mallocFloat(16);
            value.store(buffer);
            for(int i = 0; i < 16; i++) {
                System.out.print(buffer.get(i) + ";");
            }
            System.out.println();
            GL20.glUniformMatrix4fv(location, false, buffer);
        }
    }
die Projection Matrix
Code:
float f = (float) (1f/(Math.tan(Math.toRadians(fov)/2)));
        
        ret.matrix[0][0] = f/aspect;
        ret.matrix[1][1] = f;
        ret.matrix[2][2] = (zNear+zFar)/(zNear-zFar);
        ret.matrix[3][2] = -1f;
        ret.matrix[2][3] = -(2f*zNear*zFar)/(zFar-zNear);
        ret.matrix[3][3] = 0;
Die mir bei ner FOV von 90 "1.0;0.0;0.0;0.0;
0.0;1.0;0.0;0.0;
0.0;0.0;-1.00002;-1.0;0.0;
0.0;-0.0200002;0.0;"
ausgibt

auf den Vertexshader
Code:
in vec3 position;
in vec2 uvs;

out vec2 pass_uvs;

uniform mat4 projectionMatrix;

void main(void){
    gl_Position = projectionMatrix * vec4(position, 1.0);
    pass_uvs = uvs;
}

Hinzufüge, wird der Bildschirm schwarz.
Ohne die ProjectionMatrix funktioniert alles bis auf die Matrix...
 

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