[LWJGL] Skeletal Animation 3D

Frosto43

Mitglied
Hallo,

ich will Skeletal Animation in mein Spiel einbauen. Leider konnte ich aus dem Tutorial aus dem gpwiki nix mitnehmen. Könnte mir jemand Step-by-Step das ganze, wenn möglich genau, erklären oder mir Tutorials für das ganze in Java schicken? (Ersteres würde ich vorziehen ^^")

Liebe Grüße
 
Welche 3d-Engine benutzt du denn?
Für Java sind die beiden verbreitesten JMonkey und LWJGL.

Normalerweise erstellt man die Bones und Animationen für ein Modell in einem 3d-Bearbeitungsprogramm wie z.B. Blender.

Diese Modelle lädst du dann zum Schluss in dein Spiel und spielst einfach die Animationen ab.
Fürs Laufen würdest du z.B. eine Laufanimation erstellen, in der der Spieler auf der Stelle läuft.
Während des Abspielens der Animation bewegst du einfach den Spieler über das Programm in die gewünschte Richtung.
 
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