nach dem Minimieren is alles wech....

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michael06

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Moin liebe Gemeinde.
Mit folgendem Code male ich eine Kritzellinie. Mit dem Array kann man dann per Tastendruck das "Kritzelpolygon" mit Farbe füllen. So, und dann ist nach dem Minimieren alles weg. :bahnhof:
Ich komme einfach nicht dahinter. Also der Code:

public void mouseDragged(MouseEvent me){
Graphics g = getGraphics();
g.setColor(c);
g.setClip(getInsets().left + 2,140,getSize().width - getInsets().right -
getInsets().left - 3,getSize().height - getInsets().bottom - 143);
x = me.getX();
y = me.getY();
g.drawLine(x,y,lastx,lasty);
lastx = x;
lasty = y;
koordx = lastx;
koordy = lasty;
i++;
k=i;
}

Vielen Dank für eure Hilfe schonmal vorab. LG Michael
 

michael06

Mitglied
Naja, ich verstehe da noch vieles nicht. Am Meisten frage ich mich folgendes: wenn ich nun jetzt willkürlich viele Kritzellinien mit der Maus ziehe, irgendwie müssen diese ganzen Vorgänge, auch von mousePressed "gespeichert" werden, um sie nach dem Minimieren wieder zu zeichnen. Ich kann doch nicht alles in paint schreiben.
 

javimka

Top Contributor
Zuerst würde ich sowieso Swing und nicht AWT verwenden, da ist schonmal vieles einfacher. Und wahrscheinlich kommst du schlichtweg nicht drum herum, alle Linien zu speichern. Aber das ist ja keine grosse Arbeit. Du könntest eine Klasse "Line" schreiben, die 4 int speichert, die die Linie definieren. Dann führst du eine ArrayList<Line> ein, die lauter solche Objekte aufnehmen kann und im paint, arbeitest du diese Liste ab und zeichnest alle Linien. Die Methode mouseDragged muss dann nur diese Line Objekte erstellen, in die Liste einfügen und der Komponente den Befehl geben, die Linie oder gleich alles neu zu zeichnen.
 

michael06

Mitglied
Stimmt, ich habe es mit den Arrays koordx und koordy auch schon probiert, und geht auch. Da habe ich aber an ArrayList noch gar nicht gedacht. Aber Du hast Recht, ich werde mich wohl auf swing verlegen. Danke. LG Michael
 

Ein Keks

Bekanntes Mitglied
ersatzweise kannst du auch auf ein BufferedImage zeichnen und dieses dann in der paintComponent-methode malen lassen (auf ein bufferedimage darf man getGraphics() aufrufen xD )
edit: oder falls es nur um linien geht GeneralPath
 
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