Im Buch Killer Game Programming wird eine Methode vorgestellt um nicht-rechteckige Frames zu erzeugen, wie zB in diesem Bild:
Die Methode die verwendet wird, ist, dass ein zusätzlicher Layer einen Screenshot des Desktops erstellt und ihn in der richtigen Position als Hintergrund des Frames zeichnet, sodass es aussieht als wäre der Frame tatsächlich umförmig.
Gibt es inzwischen auch eine besser Möglichkeit bei der man nicht immer Screenshots des Hintergrundes nehmen muss?
Die Methode die verwendet wird, ist, dass ein zusätzlicher Layer einen Screenshot des Desktops erstellt und ihn in der richtigen Position als Hintergrund des Frames zeichnet, sodass es aussieht als wäre der Frame tatsächlich umförmig.
Gibt es inzwischen auch eine besser Möglichkeit bei der man nicht immer Screenshots des Hintergrundes nehmen muss?