Problem mit JButtons

Unkownsyntax

Bekanntes Mitglied
Hi ich habe vor ein Minesweeper zu programmieren aber ich hab ein Problem mit den Buttons im Minefield.
Also ich hab mal die Oberfläche aufgebaut und default 100 buttons angelegt aber bei mir sind die buttons weit auseinander und so rund (verwende osx).

Hat wer ne idee wie ich im Minenfeld das ändern kann dass sie keinen abstand haben undeckig sind alles ausfüllen?

Java:
/**
 *
 * @author UnknownSyntax
 */
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;

public class MineSweeperSwing extends JFrame {

    private static final int MAX_TRIALS = 12;
    // Deklaration des Frame
    private JFrame frame;
    // Deklaration des Menüs
    private JMenuBar menuBar;
    private JMenu fileMenu, gameMenu;
    private JMenuItem newGameMI, resetGameMI, exitMI;
    //Deklaration der Liste
    private DefaultListModel trialsListModel;
    private JList trialsList;
    private JScrollPane trialsListScroll;
    // Deklaration von Komponenten
    private JButton newGameBtn, resetGameBtn;
    private JLabel currentGuessLabel;
    private JTextField newGuessField;
    private JPanel fieldMines;

    public MineSweeperSwing() {

        // Erzeugen des Frame
        frame = new JFrame("MineSweeper!");

        // Verwendung von defaultClosingOperation()
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //Menus
        menuBar = new JMenuBar();
        frame.setJMenuBar(menuBar);

        //In der MenuBar ein Menu mit File erstellt
        fileMenu = new JMenu("File");
        menuBar.add(fileMenu);

        //Einfügen von Items im Menu File
        exitMI = new JMenuItem("Exit");
        fileMenu.add(exitMI);

        //In der MenuBar ein Menu mit Game erstellt
        gameMenu = new JMenu("Tools");
        menuBar.add(gameMenu);

        //Einfügen von Items im Menu Tools
        newGameMI = new JMenuItem("New Game");
        gameMenu.add(newGameMI);
        resetGameMI = new JMenuItem("Reset Game");
        gameMenu.add(resetGameMI);


        //Aufba einer GUI aus Hierachie von Komponenten
        Container contentPane = frame.getContentPane();
        contentPane.setLayout(new BorderLayout());

        //North
        JPanel topPanel = new JPanel();
        contentPane.add(topPanel, BorderLayout.NORTH);

        topPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 1, 1));
        topPanel.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());

        newGameBtn = new JButton("New Game");
        topPanel.add(newGameBtn);

        resetGameBtn = new JButton("Options");
        topPanel.add(resetGameBtn);

        //Center

        //Liste
        trialsListModel = new DefaultListModel();
        trialsList = new JList(trialsListModel);
        trialsListScroll = new JScrollPane(trialsList);
        trialsListScroll.setPreferredSize(new Dimension(70, 200));
        contentPane.add(trialsListScroll, BorderLayout.WEST);

        //MineField

        fieldMines = new JPanel(new GridLayout(10, 1)); //default Minefield

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            fieldMines.add(new JButton());
        }
        contentPane.add(fieldMines);




        //Anzeigen des Frame
        frame.setLocation(300, 300);
        //frame.setSize(400,280);
        frame.setVisible(true);
        frame.pack();

    }

    public static void main(String[] args) {
        // 1) Anzeigen des Frame
        @SuppressWarnings("unused")
        MineSweeperSwing app = new MineSweeperSwing();

    }
}

Minenfeld sollte so aussehn wie im Angehängten bilde das andere bild ist wie es gerade aussieht.
 

Anhänge

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Verwende statt des System-Look-and-Feels das MetalLookAndFeel - das ist das LaF von deinem zweiten Screenshot.
Die Abstände zwischen den Buttons solltest du - sofern sie dann noch existieren - loswerden können, indem du ein entsprechend konfiguriertes GridLayout zur Anordnung deiner Buttons verwendest (diesen Konstruktor mit hgap und vgap == 0 verwenden).
Sollten deine Buttons dann noch nicht quadratisch sein, solltest du auf ihnen die Methode setPreferredSize() aufrufen und ein entsprechendes Dimension-Objekt mit gleicher Höhe und Weite übergeben - das sollte dann auch dieses Problem lösen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Um die Buttons zu ändern brauchst du wie schon erwähnt ein anderes L&F...
Für den Layout Manager würde ein GridLayout wohl ausreichen...
Aber mal was anderes warum hast du 2 frames???? Eines als membervariable und deine klasse erbt von JFrame???
 
Wenn du von einer Klasse erbst, in diesem Fall JFrame, dann ist deine Klasse selbst ein JFrame und bei den Variablen deklarierst du noch ein zweites.
 
public class MineSweeperSwing extends JFrame { // MineSweeperSwing wird ein JFrame

private static final int MAX_TRIALS = 12;
// Deklaration des Frame
private JFrame frame; // Deklaration eines 2ten JFrame

Habs mal kommentiert 🙂
 

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