Speichern in der paintComponent() Methode

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Xtian

Mitglied
Also ich bin eigentlich bezüglich Swing und weiterer grafikprogrammierung totaler anfänger und habe ein problem. Ich würde gere ein feld genereiren dass sich aus viele einzelnen gleichen bildern zusammensetzt. Dieses so entstandene Raster muss ich relativ oft ausgeben also sind immer repaints fällig die jede menge resourcen ziehen. Deshalb habe ich mir gedacht ich speichere einfach das Graphics Objekt ab damit ich nicht immer extra alles neu generieren muss. das hört sich zunächst verwirrend an aber vielleicht wird das klarer wenn man den code sieht.
Code:
class Spielfeld extends JPanel
{
  private BufferedImage[][] img;
  private boolean           veraendert = true;
  private Graphics          pSave      = null;
  
  public Spielfeld(int x, int y)
  {
    this.setDoubleBuffered(true);
    img = new BufferedImage[x][y];
    long tim = System.nanoTime();
    for (int i = 0; i < x; i++)
    {
      for (int j = 0; j < y; j++)
      {
        img[i][j] = new BufferedImage(28, 13, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
      }
    }
    System.out.println("Initialisierung: " + (System.nanoTime() - tim));
  }
  
  @Override
  protected void paintComponent(Graphics g)
  {
    if (veraendert)
    {
      long tim2 = System.nanoTime();
      for (int i = 0; i < 50; i++)
      {
        for (int j = 0; j < 40; j++)
        {
          g.drawImage(img[i][j], 28 * j + (i % 2) * 14, i * 7, null);
        }
      }
      veraendert = false;
      pSave=g.create();
      System.out.println("Generierung:     " + (System.nanoTime() - tim2));
    } else
    {
      g=pSave.create();
    }
  }
  
  public void setzeFeld(int x, int y, BufferedImage bI)
  {
    img[x][y] = bI;
  }
  
  public BufferedImage getImg(int x, int y)
  {
    return img[x][y];
  }
}

ich hoffe dass jemand mein problem versteht und mir helfen kann
 

André Uhres

Top Contributor
Mal alles auf ein Image, dann brauchst du in paintComponent immer nur das fertige Image zu malen. Etwa so:
Code:
   private Image image;
    private Graphics2D g2d;//das sind die Graphics wo du alles drauf zeichnen kannst
    protected void generierung() {
        long tim2 = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            for (int j = 0; j < 40; j++) {
                g2d.drawImage(img[i][j], 28 * j + (i % 2) * 14, i * 7, null);
            }
        }
        System.out.println("Generierung:     " + (System.nanoTime() - tim2));
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (image == null) {
            image = createImage(getWidth(), getHeight());
            g2d = (Graphics2D) image.getGraphics();
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2d.setColor(Color.white);
            g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            g2d.setColor(Color.black);
            generierung();
        }
        Rectangle r = g.getClipBounds();
        g.drawImage(image, r.x, r.y, r.width + r.x, r.height + r.y,
                r.x, r.y, r.width + r.x, r.height + r.y, null);

    }
 

Maeher

Bekanntes Mitglied
Das Speichern des Graphics-Objektes bewirkt nicht das was du vermutlich erwartest, es enthält nämlich selbst nicht die Zeichnung sondern nur diverse Einstellungen zum Zeichnen.
 

Xtian

Mitglied
dankeschön für den code. klappt super ;) ich werd das alles jetzt noch mal nachvollziehen das heißt ein bisschen API studieren aber trotzdem nochmal danke :)
 

Xtian

Mitglied
achja aber ich hätte da noch eine frage. Wenn ich noch einige bilder mit alpha kanal einbaue das heißt teils transparent sollten die elemente die unter dem feld sind noch zu sehen sein.

gibt es da ne möglichkeit das prog so zu ändern dass doert nicht immer dieses weiße quadrat dahinter sitzt?
 

Tobias

Top Contributor
Dein Zwischenspeicher muß Transparenz unterstützen und deine Komponent (auf die du zeichnest) muß transparente Stellen erlauben, was man mit setOpaque(false) erreicht.

mpG
Tobias
 

Xtian

Mitglied
und wo genau muss ich das setOpaque(false) da einsetzen (sorry bin noch nicht so sonderlich in dem thema drin) ist jetzt halt so dass ich immer auf ein weißes quadrat die grafiken zeichne und dieses quadrat sollte durchsichtig sein
 

Xtian

Mitglied
kann mir das keiner genauer erklärn? also es liegt irgendwie an der zeile mit createImage() image zu tun wenn ich nämlich ein neues BufferedImage anlege statt das mit createImage zu machen dann ist der hintergrund transparent (natürlich nur wenn man zusätzlich das fillRect() weglässt) allerdings lässt das die performance um einiges schlechter werden keine ahnung wieso... von 22% CPU auslastung auf 46% bei ungefähr 18 bildern pro sekunde und wär halt schon hilfreich wenn es da irgend eine andere lösung gäbe als mit dem neuen BufferedImage. Vielleicht auch eine möglichkeit das erzeugte Image komplett transparent zu machen oder so.

das mit dem setOpaque(false); hab ich noch nicht richtig verstanden... egal wo ich es reinsetzte das weiße Quadrat bleibt hintendran.

ich hoffe dass mir jemand helfen kann
 

Xtian

Mitglied
okay ich muss mich korrigieren mit nem neuen buffered image is das teil nicht unsichtbar sondern hat nur die farbe des hintergrundes...
also brauch ich ne komplett neue lösung ;)
 

Quaxli

Top Contributor
Wenn Du ein Bild einliest, das schon transparent ist, z. B. ein GIF und das als BufferedImage lädst (idealerweise mit ImageIO), dann gibt es eigentlich kein Problem.
 

Xtian

Mitglied
nee ich denke mal bei der funktion create image wird dann falls das panel auf das gezeichnet wird nichts enthält ein weißes bild erzeugt zumindest sieht das so bis jetzt aus und danach schreibe ich ja erst das geladene bild drüber bei dem dann der weiße hintergrund durch doe transparenten bereiche durchscheint
 

Xtian

Mitglied
hmm scheint wohl nimand zu wissen ich hab bis jetzt lieder auch nichts gefunden das geht... wäre aber für einen rat sehr dankbar
 

André Uhres

Top Contributor
Dein Zwischenspeicher muß Transparenz unterstützen, wie Tobias bereits erwähnte.
Aber setOpaque(false) macht imho keinen Sinn, denn das Ganze muss ja schliesslich irgendeinen einen Hintergrund haben. Zudem würde setOpaque(false) die GUI unnötig verlangsamen.
 

André Uhres

Top Contributor
Xtian hat gesagt.:
und wie schaff ich das dass der zwischenspeicher dies transparenten bereiche erlaubt?
Beispiel:
Code:
       if (image == null) {
            image = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
            g2d = (Graphics2D) image.getGraphics();
            generierung();
        }
 
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