2D-Grafik Bildteile in ein anderes Bild speichern

javaman13

Mitglied
Hallo Leute!

Alle Spielmacher kennen das sicher, hundert tausend Bilder für die Texturen.
Jetzt meine Frage. Wie könnte man das machen, dass man ein Bild hat, in dem alle Texturen(natürlich alle gleich groß) sind, und die dann beim Ausführen immer in ein BufferedImage Array speichert?

Das texturen Bild hätte dann 5 Spalten * 5 Zeilen.

Schon mal danke für die Hilfe, euer Javamann
 

bERt0r

Top Contributor
Die Methode drawImage der Klasse Graphics existiert in vielen verschiedenen auführungen. Mit der hier kann man ein Fläche eines Bildes in ein Rechteck des Graphics Objektes zeichnen. Das heißt, du kannst dir ein BufferedImage erstellen, darauf createGraphics() aufrufen und auf dieses dann deinen Bildausschnit zeichnen.
 

BRoll

Bekanntes Mitglied
Also ich benutz zwei veerschiedene Varianten,
die Erste wurde ja schon erwähnt:

Java:
   BufferedImage tile=new BufferedImage(breite,hoehe,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
   tile.getGraphics().drawImage(image,startx,starty,null);
   Image bild=tile; //Fertiges Image
Dabei wird duch die Breite und Höhe des Buffered Images der Ausschneidbereich festgelegt,
und dann das Bild an der entsprechenden Position gezichnet, damit das Wunsch-Gebiet
ausgeschnitten wird.

Zweite Möglichkeit die ich kenn geht so:

Java:
	Image ausschnitt=createImage(new FilteredImageSource(bild.getSource(), new CropImageFilter(startx,starty,breite,hoehe)));
//Ist wohl selbsterklärend denke ich ;)

Wobei die Zweitere recht lahm ist, was mich wundert.
Vielleicht hab ichs auch immer falsch benutzt xD

mfg BRoll
 

BRoll

Bekanntes Mitglied
Schau mal die Methode drawImage von Graphics ist so überladen,
dass man auch Größe fürs Zeichnen übergeben kann:

Java:
//so geht normal ein Bild zeichnen:
Graphics g;
g.drawImage(bild,xpos,ypos,null);
//Und so mit der entsprechenden Größe:
g.drawImage(bild,xpos,ypos,breite,hoehe,null);

Und das Bild wird auch pixelweise vergrößert/verkleinert.
Also genau richtig für 8 Bit Style :D
 

bERt0r

Top Contributor
Öfters frag ich mich ob meine Posts überhaupt gelesen werden, vielleicht muss ich was an meiner Ausrucksweise ändern.
Der Link oben zeigt zu dieser Methode:
public abstract boolean drawImage(Image img,
int dx1,
int dy1,
int dx2,
int dy2,
int sx1,
int sy1,
int sx2,
int sy2,
Color bgcolor,
ImageObserver observer)

Parameters:
img - the specified image to be drawn
dx1 - the x coordinate of the first corner of the destination rectangle.
dy1 - the y coordinate of the first corner of the destination rectangle.
dx2 - the x coordinate of the second corner of the destination rectangle.
dy2 - the y coordinate of the second corner of the destination rectangle.
sx1 - the x coordinate of the first corner of the source rectangle.
sy1 - the y coordinate of the first corner of the source rectangle.
sx2 - the x coordinate of the second corner of the source rectangle.
sy2 - the y coordinate of the second corner of the source rectangle.
bgcolor - the background color to paint under the non-opaque portions of the image.
observer - object to be notified as more of the image is scaled and converted.

Das heißt, du gibst (durch 2 Punkte) ein Rechteck in deinem Bild an, welches du vergrößert/verkleinert in ein ebenfalls von dir bestimmtes Rechteck auf dem Zielbild zeichnest.
 

javaman13

Mitglied
so nach einiger zeit hat sich noch eine letzte Frage gebildet...
kann man mehrere Bilder(
bild1 positionx 0, positiony 0
bild2 positionx 50 ,positiony 50
) in ein bild abspeichern? so wie das
Java:
   BufferedImage tile=new BufferedImage(breite,hoehe,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
   tile.getGraphics().drawImage(image,startx,starty,null);
   Image bild=tile; //Fertiges Image
nur wie gesagt nicht nur mit einem bild
danke jetzt schon mal für die erneute hilfe
 

bERt0r

Top Contributor
Ja klar, einfach nochmal dranhängen:
Java:
tile.getGraphics().drawImage(image2,startx2,starty2,null);
 
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