Hallo Leute!
Alle Spielmacher kennen das sicher, hundert tausend Bilder für die Texturen.
Jetzt meine Frage. Wie könnte man das machen, dass man ein Bild hat, in dem alle Texturen(natürlich alle gleich groß) sind, und die dann beim Ausführen immer in ein BufferedImage Array speichert?
Das texturen Bild hätte dann 5 Spalten * 5 Zeilen.
Schon mal danke für die Hilfe, euer Javamann
Alle Spielmacher kennen das sicher, hundert tausend Bilder für die Texturen.
Jetzt meine Frage. Wie könnte man das machen, dass man ein Bild hat, in dem alle Texturen(natürlich alle gleich groß) sind, und die dann beim Ausführen immer in ein BufferedImage Array speichert?
Das texturen Bild hätte dann 5 Spalten * 5 Zeilen.
Schon mal danke für die Hilfe, euer Javamann