Threads

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lowterm

Mitglied
Hi,

ich habe da ein Problem mit Thraeds. Ich versuche gerade von einem
Thread heraus ein Element via setLocation zu bewegen. Das klappt aber
leider nicht. Es funktioniert aber wenn es z.B. innerhalb einer
jButton1MouseClicked(..) steht. Weiß jemand, woran es liegen könnte.


Danke im Voraus
 

Leroy42

Top Contributor
Die Auswirkung von setLocation() findet erst im
Event Dispatch Thread statt,
der während der Abarbeitung deines Threads nicht
zum Zuge kommt.

Einfach nach dem Aufruf deiner setLocations deinen
eigenen Thread mit Thread.sleep() kurz mal schlafen
legen, eine Millisekunde reicht schon.
 

lowterm

Mitglied
Hi,

oh sorry, mein Fehler. Ich habe, gluabe ich, meinen Fehler gefunden. Ich habe nämlich versucht vorher eine neuen Instanz von der Gui zu machen und über die dann mein Thread zu starten, was allerdings ins leere ging, wenn ich versucht habe im eigentlichen Form etwas zu bewegen.

Ich habe aber jetzt ein anderes Problem. Ich habe ja hier verschiedene Elemente. Ich starte jetzt auch mehrere Threads.
Jeder Threads soll für ein Element zuständig sein. Ich habe auch in Gui eine Methode für das Bewegen der Elemente. Wie kann ich jetzt die Threads auseinnderhalten. Die Element sollen ja sich nicht alle gleichzeitig bewegen. Ich muss einen Weg finden, um heraus zu finden, welche Thread jetzt die Methode aufruft.

Gruß




Code:
public class Threads extends Thread{
  private Gui gui;
  
  public Threads(Gui gui) {
    this.gui = gui;
  }
  
  public void run(){
    for(int i=0, j=0; i < 100; i++, j+=10) {
       try {
          Thread.sleep(100);
       }catch(InterruptedException e){ 
       
       }
       gui.bewegen(j);
    }
  }
    
  public static void main(String[] args) {
    
  }
  
}
 

byte

Top Contributor
Leroy42 hat gesagt.:
Einfach nach dem Aufruf deiner setLocations deinen
eigenen Thread mit Thread.sleep() kurz mal schlafen
legen, eine Millisekunde reicht schon.

Thread.yield() macht da mehr Sinn. Aber da Swing nicht thread-safe ist, sollte der setLocation() Aufruf zusätzlich asynchron über SwingUtilities.invokeLater() passieren.
 

lowterm

Mitglied
Hi,

danke, aber kansst du mir bitte etwas verständlicher das Ganze erklären.
Ich habe am Anfang versucht die Threads und die run-Methode innerhalb der Gui einbauen.
Das ging ja nicht, weil ich erst eine Instanz von Gui erzeugen musste und hatte ich dann
Problemme mit dem Zufriff . Dann habe ich aber eine eigene Klasse dafür vorgesehen,
was mir die Arbeit sehr schwierig macht.


Gruß
 

byte

Top Contributor
Das Thread.sleep kannste wieder rausschmeissen. Den Effekt erzielt in diesem Fall Thread.yield(). Die Manipuliation der GUI machst Du asynchron, indem Du das ganze folgendermaßen kapselst:

Code:
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
  public void run() {
    gui.bewegen(j);
  }
});
Thread.yield();
 

lowterm

Mitglied
Hi,

vielen Dank. Kannst mir bitte auch sagen, ob ich auch innerhalb der Gui
meine Threads erzeugen kann oder brache ich unbedingt eine separaten Klasse?

Wie schon erwähnt, ich habe erst versucht in der main-Methode über

Code:
    Gui t = new Thread();
    new Thread(t).start();

meine Threads zu erzeugen. Aber t ist hier nicht mehr das Objekt, das ich
jetzt auf dem Bildschirm sehe und daher bewegen sich die Sachen nicht mehr,
weil die über t nicht erreichbar sind. Also, wie kann ich jetzt die Threads
erzeugen ohne dabei eine neuen Gui-Instanz erzeugen zu müssen. Anderseits,
ohne ein Gui-Objekt startet die Methode run() nicht mehr bei einem Thread.
Ich habe es mit this. versucht, hat nicht funktioniert.

Übrigens wie soll genau der obenstehenden Code ausehen? public void?
die bekomme ich Fehler über Identifier und fehlenden Klammer.


Gruß
 
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