Erste Schritte Erstes Project - Hilfe

vins1805

Mitglied
Guten Abend.
Ich sitze seit std. vor meinen Programm und versuche einen Mausinput zu kriegen. Leider ohne Erfolg. Ich glaube aber das ich kurz vorm Ziel bin.
Ich will nur mit der Maus einen Button anklicken und der soll dann etwas ausführen. Aber nicht diese hässlichen buttons mit JButton. Sondern einen den ich selber zeichne.
Es soll mal Pong werde. Das Spiel funktioniert auch schon ohne probleme. Nur das Hauptmenü will nicht so richtig

Programm:
Mouse Input:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class Button implements ActionListener, MouseListener {

public Button() {

}


@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Damit das programm weiß wann die Maus über dem button ist (Button-koordinaten)
if (e.getX() >= Var.buttonx && e.getX() <= Var.buttonx + Var.buttonwidth && e.getY() >= Var.buttony
&& e.getY() <= Var.buttony + Var.buttonheight) {



Kriege nie das klick ausgegeben :-(
System.out.println("klick");
Var.pressed = true;

}

}

@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
//Var.pressed = false;
}

}

Variablen:
Button
static int buttonx =250, buttony =267, buttonwidth =300, buttonheight =65;
static boolean pressed=false;


Hauptmenu des Spieles:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JMenu;

public class Menu extends JMenu {

/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

// HINTERGRUND
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, Var.screenwidth, Var.screenheight);

// Überschrift
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(Var.Pixelfont);
g.drawString("PONG", Var.screenwidth / 2 - 90, 100);

Hier ist noch ein fehler. In den Variablen ist pressed=false. pressed wird aber nirgends auf true gesetzt. trotzdem wird es in Grau ausgegeben, obwohl es Weiß sein müsste. Aber viel wichtiger wäre mir erstmal das ich auf den Knopf draufdrücken kann und etwas passiert. ...
// Button
if (Var.pressed = false) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(Var.buttonx, Var.buttony, Var.buttonwidth, Var.buttonheight);
}
if (Var.pressed = true) {
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(Var.buttonx, Var.buttony, Var.buttonwidth, Var.buttonheight);
}



// Button Beschriftung
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(Var.Pixelfont);
g.drawString("START", Var.screenwidth / 2 - 110, 327);
repaint();
}

}


GUI:
package pack1;

import javax.swing.JFrame;

public class GUI {

public GUI() {

Var.jf1 = new JFrame();
Var.jf1.setSize(Var.screenwidth, Var.screenheight);
Var.jf1.setTitle("Pong");
Var.jf1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Var.jf1.setLayout(null);
Var.jf1.setResizable(false);
Var.jf1.setVisible(true);
Var.jf1.setLocationRelativeTo(null);
Var.jf1.addKeyListener(new Key());
Var.jf1.addMouseListener(new Button());
Var.jf1.requestFocus();

if (Var.menu == 0) {

Menu lbm = new Menu();
lbm.setBounds(0, 0, Var.screenwidth, Var.screenheight);
lbm.setVisible(true);
Var.jf1.add(lbm);

/*
* JButton BStart = new JButton("START");
* BStart.setBounds(Var.screenwidth / 2 - 150, Var.screenheight / 2
* - 30, 300, 60); Var.jf1.add(BStart);
*/
}
if (Var.menu == 1) {
Label lb1 = new Label();
lb1.setBounds(0, 0, Var.screenwidth, Var.screenheight);
lb1.setVisible(true);
Var.jf1.add(lb1); // Label zum Fenster hinzufügen
}
}
}
 

Robat

Top Contributor
Hallo vins1805,

vorab ein kleiner Hinweis: Poste deinen Code bitte in [code=Java]MY CODE[/code] Tags. So kann man es besser lesen / zitieren.

Hier ist noch ein fehler. In den Variablen ist pressed=false. pressed wird aber nirgends auf true gesetzt. trotzdem wird es in Grau ausgegeben, obwohl es Weiß sein müsste. Aber viel wichtiger wäre mir erstmal das ich auf den Knopf draufdrücken kann und etwas passiert. ...
// Button
if (Var.pressed = false) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(Var.buttonx, Var.buttony, Var.buttonwidth, Var.buttonheight);
}
if (Var.pressed = true) {
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(Var.buttonx, Var.buttony, Var.buttonwidth, Var.buttonheight);
}

Das es in grau angezeigt wird liegt daran, dass du Var.pressed in deiner if Bedingung auf true setzt.
Abfragen macht man mit ==. Also if(Var.pressed == true).

----

Hast du es schon mal mit setFocusable(true); versucht?

Gruß
Robert
 

vins1805

Mitglied
du hast recht. wie dumm von mir :DD
danke. ne kenne den befehl nicht, werd mir den aber mal durchlesen.
hast du eine ahnung wegen des eigentlichen problems?
 

vins1805

Mitglied
oder welche möglichkeiten gibt es am schönsten einen button zu programmieren?
ich will nicht diese JButton funktion benutzen, weil die dort wie standartmäßige windows button aussehen.
 

vins1805

Mitglied
Ich glaube ich muss iwie meinen button zu einer komponenten machen und dann kann ich abrufen ob die maus auf dem button ist mit MouseEnter...

Das problem ist ich konnte nichtmal eine textausgabe beim linksklick hinkriegen. Da fehlt wohl noch mehr.
 

vins1805

Mitglied
um mir einen eigenen button zu erstellen muss ich ja warscheinlich mit dem extends befehl arbeiten. also neue klasse erstellen und dann sieht der anfang so aus

public class Button extends JButton()

dann heißt es aber laut einigen Internetseiten, dass die eigenschaften des JButtons vererbt werden. Kann ich diese Vererbungen aufheben? wie form und farbe? oder gehe ich in die falsche Richtung?
 

vins1805

Mitglied
Java:
[B]Var-Klasse:[/B]
package pack1;

import java.awt.Font;
import java.awt.FontFormatException;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.swing.*;

public class Var {

   //Fenster   
   static JFrame f;
   static JPanel p;
   static JLabel Titel;
[COLOR=#ff0000]   static Button b1;                             //Button als b1 deklariert[/COLOR]
   static int screenwidth = 800, screenheight = 600;
   
   //Koordinaten (Ball+Spieler)   
   static int x1 = 20, y1 = 185;
   static int x2 = 750, y2 = 185;
   static int xb = 200, yb = 200;
   
   //Menu   
   static int menu = 0;
   
   //Button   
   static int buttonx =250, buttony =267, buttonwidth =300, buttonheight =65;
   static boolean pressed=false;
   
   //Spieler Bewegung   
   static boolean moveup = false, movedown = false;

   //Ball Richtung   
   static int pongdirx = 1, pongdiry = -1;

   //Punktestand   
   static int Points1 = 0, Points2 = 0;
   //Schriftart   
   static Font Pixelfont;

   public Var() {

       try {
           Pixelfont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, new File("coders_crux.ttf")).deriveFont(125f);
           GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
           ge.registerFont(Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, new File("coders_crux.ttf")));
       } catch (FontFormatException | IOException e) {

           e.printStackTrace();
       }

   }

}


[B]GUI-Klasse:[/B]
package pack1;

import java.awt.Color;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class GUI {

   public GUI() {

       Var.f = new JFrame();
       Var.f.setSize(Var.screenwidth, Var.screenheight);
       Var.f.setTitle("Pong");
       Var.f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       Var.f.setResizable(false);
       Var.f.setVisible(true);
       Var.f.setLocationRelativeTo(null);
       Var.f.addKeyListener(new Key());
       // Var.f.addMouseListener(new Button());
       Var.f.requestFocus();

       Var.p = new JPanel();
       Var.p.setBackground(Color.YELLOW);

       Var.Titel = new JLabel();
       Var.Titel.setFont(Var.Pixelfont);
       Var.Titel.setText("PONG");
       Var.Titel.getColorModel();

[COLOR=#ff0000]       Var.b1 = new Button();              //button aufrufen[/COLOR]

       Var.p.add(Var.Titel);
  [COLOR=#ff0000]     Var.p.add(Var.b1);                        //button aufs panel setzen[/COLOR]

       Var.f.add(Var.p);

       /*
        * Menu lbm = new Menu(); lbm.setBounds(0, 0, Var.screenwidth,
        * Var.screenheight); lbm.setVisible(true); Var.f.add(lbm);
        */
       /*
        * JButton BStart = new JButton("START");
        * BStart.setBounds(Var.screenwidth / 2 - 150, Var.screenheight / 2 -
        * 30, 300, 60); Var.jf1.add(BStart);
        */
       /*
        * if (Var.menu == 1) { Label lb1 = new Label(); lb1.setBounds(0, 0,
        * Var.screenwidth, Var.screenheight); lb1.setVisible(true);
        * Var.f.add(lb1); // Label zum Fenster hinzufügen }
        */
   }
}


[B]Button-Klasse:[/B]
package pack1;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JButton;

[COLOR=#ff0000]public class Button extends JButton{
   
   /**
    * 
    */
   private static final long serialVersionUID = 1L;

   public void paintComponent(Graphics g){
       super.paintComponent(g);
       g.setColor(Color.WHITE);
       g.fillRect(Var.buttonx, Var.buttony, Var.buttonwidth, Var.buttonheight);
       
       g.setColor(Color.BLACK);
       g.setFont(Var.Pixelfont);
       g.drawString("START", Var.screenwidth / 2 - 110, 327);
       repaint();       

//button zeichnen mit text drinne und größe bestimmen
[/COLOR]
   }
   
}

Das rot makierte zeigt die wichtigsten sachen für den button. Ich habe den button jetzt als eigene Klasse erstellt, aber der wird mir ganz klein (nicht so wie ich den gezeichnet habe), als normaler JButton in windows format angezeigt. Ich verstehe nicht warum ...
 
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