Klassen Frage zu dem Erstellen von Klassen und Konstruktor !

PandiX

Neues Mitglied
Hallo
ich bin ziemlich unerfahren mit java und bin auch erst neu in diesem forum, falls ich irgendwas falsch mache bitte weist mich drauf hin.
Also wenn ich eine klasse erstelle z.B.

Java:
 class Auto {} ; Auto meineKarre = new Auto () ;

meine Frage wäre was man in die normale Klammer () einfügen kann, also was passiert wenn ich was da reinschreibe und wie wirkt sich das aus auf 'meineKarre' oder auf die Klasse 'Auto' aus.

Hoffe auf schnelle Antwort

PandiX
 
G

Gast2

Gast
Der Code oben macht wenig bis gar keinen Sinn.
Du hast hier eine (lokale) Klasse Auto die keine Eigenschaften hat und nichts kann. Du kannst zwar eine Instanz erzeugen, aber du kannst dort keine Parameter mitgeben.
Java:
new Auto () ;
Hiermit rufst du den Konstruktor der Klasse auf. Werte kannst du da nur übergeben wenn du auch einen Konstruktor hast der Werte entgegennimmt.

Hier noch was zum lesen:
Galileo Computing :: Java ist auch eine Insel - 3 Klassen und Objekte
 

PandiX

Neues Mitglied
Das soll ja auch kein ganzer programmcode sein, jetzt ist meine frage was ein constructor ist :D
bitte versuch es so einfach wie möglich zu schreiben weil ich es sonst nicht verstehe
 

vimar

Bekanntes Mitglied
nehmen wir an wir haben diesen code hier:

Java:
public class auto (){
       
         String farbe;

         public auto(){
               System.out.println("das ist der sogenannte Defaultkonstruktor");
         }

        public auto(String farbe){
                this.farbe = farbe;
        
       }

}


also hier hat man nun die möglichkeit, mit "new auto()"; ein instanz der klasse "auto" zu erstellen, wobei "farbe" keinen wert kriegt.

und bei "new auto("rot");" wird direkt auch noch die farbe mitgegeben.

vllt hilft dir das ein wenig beim verständnis.
 

faetzminator

Gesperrter Benutzer
Man sollte noch anmerken, dass [c]class auto[/c] gegen die Code Conventions verstösst. Denn Klassen schreibt man Camel Case mit führendem Grossbuchstabe - also [c]Auto[/c].
Ansonsten schliess ich mich EikeB an, die Insel ist ein gutes Nachschlagewerk für grundlegende Fragen.
 

x22

Bekanntes Mitglied
Abgesehen davon , dass deine Main Methode fehlt :p.

In den runden Klammern kannst du Parameter übergeben, die du im Konstruktor festlegst.
Können von jedem Datentyp sein, ob du nun ne String farbe, oder int alter, oder double gehalt definierst ist eig. egal. Das muss nur in der main-Klasse bei der Objekterzeugung dann alles in die runden Klammern, sonst meckert dir der Compiler rum.

Du könntest, um das noch zu umgehen einen default-Konstruktor, also ohne Parameter, zusätzlich schreiben, dann könntest du über die getter&setter bzw. erstmal nur über die setter-Methoden, falls du diese schon kennst (Elementar in Java!!), beliebige Werte deinem Auto hinzufügen.


Best regards,
 

faetzminator

Gesperrter Benutzer
Abgesehen davon , dass deine Main Methode fehlt :p.
Brauchts eine main()-Methode, um etwas zu zeigen :bahnhof: ?
Aber wenns dir nicht ohne geht :bae: (für vimars Beispiel, mit Auto statt auto)
Java:
public static void main(String... args) {
    System.out.println(new Auto("rot").farbe); // gibt "rot" aus
    System.out.println(new Auto().farbe); // gibt "null" aus
}
Aber normalerweise würde man noch einen Getter (und ggf. Setter) implementieren, so dass man [c]new Auto(...).getFarbe()[/c] aufrufen könnte. Die Farbe kann dann je nach Use Case als [c]private[/c] oder [c]protected[/c] deklariert werden.

Das muss nur in der main-Klasse bei der Objekterzeugung dann alles in die runden Klammern, sonst meckert dir der Compiler rum.
Oder sonst irgendwo im Programm... Normalerweise macht man in der main()-Methode nicht viel - genau so wie auch in den anderen. Insofern ruft man meist nur irgendeine Klasse auf, die irgendwas macht, was wieder an 7 weitere delegiert (ich spreche nicht von dem Pattern!) wird etc.
 

x22

Bekanntes Mitglied
Normalerweise macht man in der main()-Methode nicht viel

Ne Objekterzeugung sollte man, vor allem wenn man sich noch nicht gut mit Java auskennt, erstmal in der main-Methode erzeugen (Sprich eine eigene Klasse nur für diese Methode anlegen).

Aber das ist jetzt ja nicht allzu relevant, war mehr auf die conventions bezogen , dass die Klasse klein geschrieben wurde -> abgesehen davon:)


Zu deinem Post @faetzminator:

Finde es auch wichtig, die getter beim Aufruf zu benutzen.. rege mich innerlich immer tierisch darüber auf, wenn die Azubis hier einfach nur ..."auto1.farbe" schreiben. Das zeigt mir schon, dass sie die Tutorials nicht richtig angeschaut haben bzw. nur den "bequemeren" Weg nehmen, der aber oft falsche Ergebnisse liefert.. hmm warum kommt da jetzt null als Ausgabe???:L..:mad:.. Also TO merkt dir, Aufruf von Werten nie direkt über die Variablen..
 
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