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PiPi
Gast
Hi,
Wenn ich hiermit meinen Kreis in einer eigenen Klasse und ihn jetzt verschieben mag, wie kann ich das machen? Habe es versucht mit 2 parameter, x und y die die 0, 0 in fillOval ersetzten,doch was gebe ich dann Graphics g mit?
Danke für eure Hilfe
Pi
Wenn ich hiermit meinen Kreis in einer eigenen Klasse und ihn jetzt verschieben mag, wie kann ich das machen? Habe es versucht mit 2 parameter, x und y die die 0, 0 in fillOval ersetzten,doch was gebe ich dann Graphics g mit?
Code:
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(0, 0, 16, 16);
}
Danke für eure Hilfe
Pi