Frage zu Klassen?

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T

Timi

Gast
Ich habe mal ein paar Anfängerfragen zum Thema Klassendefinition.

Ich habe folgendes Konstrukt. Eine GUI erstellt ein Objekt der Klasse NetworkClient um über die Klasse mit einem Server zu kommunizieren. Dem Konstruktor wird das GUI Objekt übergeben, damit der NetworkClien informationen an die GUI übergeben kann. Etwa so:

Code:
public class GUI{
  public GUI(){
    NetworkClient nc = new NetworkClient(this);
    nc.sendData("Hallo");
  }
  public refresh(){
    ...
  }
}

public class NetworkClient{
   public NetworkClient(GUI gui){
      ....
   }
   
   public void sendData(String text){
      ....
      gui.refresh();
   }

}

So weit so gut. Jetzt möchte ich aber eine weiter GUI erstellen die auf dem gleichen NetworkClient aufsetzen soll. Ich würde in diese GUI2 die gleichen Funktionen implementiere (hier im Beispiel: refresh()). Nur kann ich nicht auf NetworkClient aufsetzen, da der Konstruktor die Klasse GUI verlangt.

Code:
public class GUI2{
  public GUI2(){
    NetworkClient nc = new NetworkClient(this); // ??????????
    nc.sendData("Hallo2");
  }
  public refresh(){
    ...
  }
}

Wie gehe ich hier vor? Ich könnte jetzt den ganzen NetworkClient neu programmieren damit er auch mit GUI2 klarkommt. Allerdings halte ich das für nicht besonders sinvoll da alles das gleiche ist nur die Klasse wird von GUI in GUI2 getauscht. Gibt es nicht eine möglichkeit im Konstruktor vom NetworkClient zu sagen

Code:
public NetworkClient(GUI oder GUI2 gui){
 ....
}
 
S

SlaterB

Gast
du schreibst dir ein Interface

Code:
public interface SomethingLikeAGUI {

public void refresh();

}

beide GUIs implementieren das Interface, und der Konstruktor von NetworkClient erwartet ein SomethingLikeAGUI-Object

im Interface werden alle benötigten Operationen mit Parametern deklariert

(besserer Name: Refreshable)
 

Marco13

Top Contributor
Vielleicht noch so als Nebenbemerkung: Eigentlich sollte es umgekehrt sein: Das GUI kennt den NetworkClient, aber nicht umgekehrt. (Du wirst also - neben den "Problemen", die jetzt schon auftauchen) NIE die Möglichkeit haben, deinen NetworkClient vernünftig zu verwenden, solange du nicht ein GUI hast. (Wenn man allerdings ein Interface verwendet, wie SlaterB beschrieben hat, ist das "grenzwertig", in dem Sinne, dass es ja jedem überlassen bleibt, ob er dieses Interface nun als GUI implementiert, oder als .... ding, was die Daten in eine Datei schreibt (oder so))
 
G

Gast

Gast
Ich würde eher einen 2. Konstruktor programmieren der anstatt GUI einfach GUI2 akzeptiert.
 

Marco13

Top Contributor
Und bei 10 GUIs .... .... .... :roll: Und wenn es mal ohne GUI laufen soll..... :roll: Und wenn man dem Anwender (anderen Entwicklern) überlassen will, wie das GUI aussehen soll... ... ... :roll: ... ... ... Programmieren nach dem Nike-Prinzip: Just do it.
 
S

SlaterB

Gast
zumal es ja nichtmal beim Konstruktor bleibt,
jedes unterschiedliche Objekt müsste einzeln gespeichert werden
oder in einer ObjektListe mit Klassen-Test + Cast,
alle müssten auf null geprüft (oder Liste) und alle refresh-Aufrufe einzeln programmiert werden..
 
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