Frage zur Vererbung

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A3XX

Bekanntes Mitglied
Hi

Ich hab jetzt gerade eine Klasse geschrieben, die so einen herumhüpfenden Ball erzeugt. Nun möchte ich von dieser Klasse erben und einfach einen anderen Konstruktor schreiben.

Code:
public class Ball extends Thread{
    public Ball(){
        //Parent Konstruktor..
    }
}

class FlexiBall extends Ball {
    public Flexiball(){
        //Kind Konstruktor..
    }
}

Das geht aber nicht es kommt immer:
"Implicit super Constructor Ball() is undefined. Must explicitly invoke another constructor."
Aber eben, ich möchte einen komplett anderen Konstruktor als Ball hat. Geht das nicht?
 

Illuvatar

Top Contributor
Bis auf den Unterschied FlexiBall/Flexiball gibt dein Code keinen Fehler bei mir.
Un dieser auch nicht:
Code:
public class Ball extends Thread{
    public Ball(){
        //Parent Konstruktor..
    }
}

class FlexiBall extends Ball {
    public FlexiBall(int i){
        //Kind Konstruktor..
    }
}
Was also ist das Problem?
 

A3XX

Bekanntes Mitglied
Hm dieser Typo ist mir nur hier passiert, im Script stimmt das bei mir schon. Aber in Eclipse kommt immer derselbe Fehler :( Aber wann/wieso müsste ich explizit einen anderen! Konstruktor aufrufen? :cry:
 

A3XX

Bekanntes Mitglied
Ist das Problem vielleicht dass mein Kindkonstruktor viel grösser ist? (Parent: 1 Var, Kind: 7)
 
B

Beni

Gast
A3XX hat gesagt.:
Hm dieser Typo ist mir nur hier passiert, im Script stimmt das bei mir schon. Aber in Eclipse kommt immer derselbe Fehler :( Aber wann/wieso müsste ich explizit einen anderen! Konstruktor aufrufen? :cry:

Der Superkonstruktor muss nur dann explizit aufgerufen werden, wenn die Superklasse keinen Defaultkonstktor (Konstruktor mit 0 Argumenten) hat. Aber in deinem Fall müsste das gehen (ohne Aufruf) ???:L


(Parent: 1 Var, Kind: 7)
Wieso Parent: 1 Variable? Ist das da oben garament gar nicht der Code, in dem das Problem ist?
 

A3XX

Bekanntes Mitglied
Also ganz genau gesagt (ich dachte ich könne das im oberen Code weglasse, aber offenbar nicht :lol: )
Im Konstruktor Ball muss man Graphics g übergeben (also zum Zeichnen).

Im Kindkonstruktor muss man auch Graphics g übergeben, aber noch 6 weitere Variablen (Positionierung vom Ball auf dem Screen etc.)

Also müsste ich doch den superkonstruktor NICHT aufrufen müssen oder? (ausprobieren kann ichs nich, bin wiedermal im Geschäft :)
 

Illuvatar

Top Contributor
Weil es dann keinen Superkonstruktor () gibt, der implizit aufgerufen werden könnte, musst du super(g); aufrufen.
 
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